Warner Bros. storniert Wonder Woman Game, schließt drei Studios
Warner Bros. hat die schwierige Entscheidung getroffen, sein erwartetes Wonder Woman -Spiel zu kündigen und drei seiner Entwicklungsstudios zu schließen: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachricht wurde erstmals von Jason Schreier von Bloomberg über Bluesky mit einem detaillierten Follow-up-Artikel über Bloomberg berichtet. Warner Bros. bestätigte später die Schließungen nach Kotaku und veröffentlichte eine Erklärung, die den Umzug als strategische Veränderung erläuterte, um sich auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones zu konzentrieren.
In der Aussage von Warner Bros. wurde betont, dass die Schließung der Studios und die Absage des Wonder Woman -Spiels Teil einer breiteren Bemühungen waren, ihre Entwicklungsbemühungen und -ressourcen neu auszurichten. Sie bedauerten die Entscheidung und erkannten das Talent und das Engagement der Teams in den betroffenen Studios an. Das Wonder Woman Project, an dem Monolith Productions gearbeitet hatte, wurde besonders als Projekt hervorgehoben, das sie als qualitativ hochwertige Erfahrung liefern wollten, konnten jedoch letztendlich nicht mit ihren strategischen Zielen übereinstimmen.
Diese Entscheidung erfolgt nach einer herausfordernden Zeit für Warner Bros. ' Gaming -Abteilung. Anfang dieses Jahres berichtete Bloomberg, dass das Wonder Woman -Spiel zu erheblichen Hürden ausgesetzt war, einschließlich eines Neustarts und einer Änderung der Regisseure Anfang 2024. Diese Probleme waren Teil der breiteren Kämpfe innerhalb der Division, die auch Entlassungen in Rocksteady Studios, eine lauwartige Reaktion auf Selbstmordquad: Töten Sie die Justiz League und den Abschluss von Multiversus.
In den Turbulenzen wurde die Warner Bros. Games um eine Umstrukturierung unterzogen, die durch den Abgang des langjährigen Spielers David Haddad und die Gerüchte über die Division verkauft wurde. Der Verschluss dieser Studios ist ein wesentlicher Rückschlag für Warner Bros. ' Die Bemühungen, ein verbundenes DC-Universum im Spielen aufzubauen, insbesondere nach einer kürzlich von DC Studios Co-CEOs James Gunn und Peter Safran, dass das erste DCU-Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist.
Die betroffenen Studios haben eine reichhaltige Geschichte in der Spielebranche. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von Warner Bros. übernommen wurde, ist für seine Mittel-Earth: Shadow of Mordor-Serie bekannt, die das innovative Nemesis-System einführte. Die 2019 gegründeten Player First Games entwickelte Multiversus, was trotz kritischer Anerkennung und anfänglicher Erfolg Warner Bros. nicht traf. ' Erwartungen. WB San Diego, ebenfalls 2019 gegründet, konzentrierte sich auf mobile und kostenlose Spiele.
Diese Schließungen spiegeln einen anhaltenden Trend zu Entlassungen, Projektstornierungen und Studio -Abschaltungen in der Spielebranche wider. Im Jahr 2023 wurden über 10.000 Spieleentwickler abgelehnt, eine Zahl, die im Jahr 2024 auf über 14.000 stieg. Während die spezifischen Zahlen für 2025 aufgrund der verringerten Berichterstattung weniger klar sind, sind die Auswirkungen dieser Schließungen unbestreitbar und markieren einen herausfordernden Zeitraum für die Branche.
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