Pokémon TCG Pocket Trading gestartet, Spieler empört
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Pokémon Trading Card Game Pocket hat endlich sein mit Spannung erwarteter Handelsaktualisierung eingeführt. Während die Spieler bereits skeptisch waren, nachdem Developer Creatures Inc. in der vergangenen Woche enthüllt wurde, hat die Funktion einen noch härteren Empfang als erwartet gestartet.
Nach der Veröffentlichung haben zahlreiche Spieler Plattformen wie Reddit und Social Media aufgenommen, um ihre Enttäuschung über den neuen Mechaniker auszudrücken. Die Hauptbeschwerden konzentrieren sich um zu restriktive Anforderungen und übermäßige Einschränkungen, die für die meisten Benutzer aussagekräftige Geschäfte nahezu unerreichbar machen.
Obwohl während der ersten Ankündigung einige Einschränkungen vorgestellt wurden - wie Seltenheit, die den Handel mit 3 Sternen oder höheren Karten ohne spezielle Gegenstände verhindern - wurden die frustrierenderen Aspekte hinter vagen Beschreibungen wie "Gegenstände konsumiert werden, um zu handeln".
Im Gegensatz zu anderen Kernfunktionen wie Wonder Pick- oder Booster -Pack -Eröffnungen erfordert der Handel jetzt zwei separate Verbrauchsressourcen, wenn ein Handel eingeleitet wird: Handelsausdauer und Handelspunkte.
Fand ein Bild der Entwickler nach dem Handelsaktualisierung!
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Handelstoken: eine kostspielige Barriere
Das eigentliche Problem liegt in der obligatorischen Verwendung von Handelstoken, die zum Eintauschen von Karten mit 3 Diamanten oder mehr erforderlich sind. Zum Beispiel:
- 3 Diamond -Karte: 120 Handelstarke
- 1 Sterne Karte: 400 Handelspunkte
- 4 Diamant (Ex Pokémon): 500 Handelsspiele
Spieler können nur Handelsmarke erhalten, indem sie Karten aus ihrer Sammlung dauerhaft löschen. Die Conversion -Raten sind steil:
- Löschen Sie eine 3 Diamond -Karte = 25 Handelspunkte
- Löschen Sie eine 1 -Sterne -Karte = 100 Handelspunkte
- Löschen Sie eine 4 Diamond -Karte = 125 Trade -Token
- Löschen Sie eine 2 -Sterne -Karte = 300 Handelspunkte
- Löschen Sie eine 3 -Sterne -Immersive Art Card = 300 Trade Tokens
- Löschen Sie eine Kronenraritätskarte = 1.500 Handelspunkte
Dies bedeutet, dass Sie fünf Ex -Pokémon löschen müssen, um einen zu tauschen. In ähnlicher Weise ist der Verkauf von fünf 1 -Sterne -Karten erforderlich, bevor Sie einen eintauschen können. Sogar seltenere Karten, wie die Kronen -Seltenheit, sind so wertvoll, dass die Spieler Monate damit verbringen, sie zu sammeln - nur um genügend Token für drei Ex -Trades zu erhalten.
Darüber hinaus haben 3 -Sterne -immersive Karten, die einst als wichtiger Werbepunkt für die Pokémon -TCG -Tasche verwendet wurden - nicht genug Token, um entweder eine 1 -Sterne- oder 4 -Diamantkarte zu tauschen.

"Ein monumentales Versagen"
"Dieses Handels -Update ist eine Beleidigung", schrieb Reddit -Benutzer Hurtbowler in einem Post, der über 1.000 Aufpackungen erhält. "Es ist nur frustrierend. Die Gier ist einfach so übermäßig, dass ich mich nicht dazu bringen kann, einen anderen Dollar auszugeben. Sie sollten wahrscheinlich das 'Handelskartenspiel' aus dem Titelbildschirm entfernen. Es ist nur beleidigt, sich anzusehen."
Ein anderer Spieler kommentierte die Absurdität, zwei immersive Karten zu löschen, um ein einzelnes Ex -Pokémon zu tauschen. "Ich verstehe, dass sie Bots und Ausbeutung verhindern wollen, aber das ist völlig unangemessen."
Viele haben das System als "komisch giftig" und einen „monumentalen Misserfolg“ bezeichnet, der es dafür kritisiert, dass es zu umständlich ist, um seinem beabsichtigten Zweck der Interaktion der Gemeinschaft zu dienen. Jede Deletion dauert ungefähr 15 Sekunden, was bedeutet, dass die Spieler Minuten Zeit damit verbringen könnten, Menüs zu navigieren, nur um einen Handel zu initiieren.
"Wenn dies die Handelskosten sind, sollte die App in Pokémon Card Game Pocket umbenannt werden", schrieb Darkmalice. Ein anderer Benutzer fügte hinzu: "Ich glaube nicht, dass sie überhaupt Menschen handeln wollen - deshalb haben sie es so schlimm gemacht."
Was für ein Witz eines Handelssystems
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Zahlungstag über Spieltag
Die Fans sind zunehmend davon überzeugt, dass das Handelssystem nicht zur Verbesserung des Gameplays, sondern um den Umsatz zu steigern. Pokémon TCG Pocket hat Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar verdient - selbst vor dem Handel wurde eingeführt.
Durch die Verriegelung von hochrarigen Karten hinter den Token-Anforderungen und nicht-mobilen Schwellenwerten sind die Spieler effektiv gezwungen, weiterhin Geld für Packungen auszugeben, anstatt fehlende Karten durch den Handel zu erwerben. Ein Spieler stellte fest, dass fast 1.500 US -Dollar ausgab, nur um den ersten Satz abzuschließen. Der dritte Satz startete am nächsten Tag.
Reddit User ACNL kritisierte den räuberischen Charakter des Systems: "Das ist nur durcheinander. Als wer dies entworfen hat? Wenn es alternative Möglichkeiten gäbe, Token zu verdienen, ist dies möglicherweise akzeptabel. Aber im Moment gibt es keine."
Er fuhr fort: "Das ist nicht nachhaltig. Außerdem können Sie nur eine Karte löschen, es sei denn, Sie haben drei Kopien. Wenn Sie also handeln möchten, kaufen Sie besser Packungen -, die von ihnen sind."
Endlich ist der Handel hier ... Warten Sie was?
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Kreaturen Inc. schweigt
Trotz der überwältigenden Gegenreaktion hat Createures Inc. zu diesem Thema geschwiegen. Während das Studio während der ersten Enthüllung Anliegen anerkannte und erklärte: „Ihre Bedenken sind zu sehen. Sobald diese Funktion verfügbar ist, möchte ich alle einladen, es zu versuchen und Feedback zu geben“, ist die Realität weit über die Erwartungen zurückzuführen.
IGN wandte sich an Creatures Inc., um Kommentare zur negativen Reaktion und darüber zu erhalten, ob Änderungen geplant sind. Einige Spieler hoffen, dass zukünftige Updates Missionsprämien oder Erfolge einführen könnten, obwohl kein offizielles Wort gegeben wurde.
Während sich das Spiel darauf vorbereitet, sein nächstes großes Update mit Pokémon wie Dialga und Palkia aus der Pearl-Ära zu starten, wirft das schlecht erhaltene Handelssystem einen Schatten über einen aufregenden Meilenstein.
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