ポケモンTCGポケット取引が開始され、プレイヤーが激怒しました

Jul 08,25

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PokémonTrading Card Game Pocketは、ついに期待されているトレーディングアップデートを展開しました。開発者Creatures Inc.が先週システムがどのように機能するかを明らかにした後、プレイヤーはすでに懐疑的でしたが、この機能は予想よりもさらに厳しいレセプションを開始しました。

リリースに続いて、多数のプレイヤーがRedditやソーシャルメディアなどのプラットフォームを利用して、新しいメカニックに失望を表明しています。主な苦情は、過度に制限された要件と、ほとんどのユーザーにとって意味のある取引をほとんど達成できない過剰な制限を中心にしています。

最初の発表中にいくつかの制限がプレビューされましたが、特別なアイテムのない3つ星以上のカードの取引を妨げる希少性キャップなど、「取引するためにアイテムを消費する必要がある」などの曖昧な説明の背後には、よりイライラする側面が隠されていました。

Wonder PickやBooster Packのオープニングなどの他のコア機能とは異なり、取引には取引が開始されるたびに2つの個別の消耗品リソースが必要になりました:StaminaとTrade Tokens。

取引更新後に開発者の写真を見つけました!
BYU/MARCOLA42 INPTCGP

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トークントークン:高価な障壁

実際の問題は、3つ以上のダイヤモンド以上のカードを取引するために必要な貿易トークンの必須使用にあります。例えば:

  • 3ダイヤモンドカード: 120トレードトークン
  • 1つ星カード: 400トレードトークン
  • 4ダイヤモンド(ExPokémon): 500貿易トークン

プレイヤーは、コレクションからカードを永久に削除することによってのみ、トレードトークンを取得できます。変換率は急です:

  • 3つのダイヤモンドカードを削除します= 25トレードトークン
  • 1つ星のカード= 100トークントークンを削除します
  • 4つのダイヤモンドカードを削除します= 125トレードトークン
  • 2つ星カード= 300トレードトークンを削除します
  • 3つ星の没入型アートカードを削除= 300トレードトークン
  • クラウンレアリティカードを削除= 1,500トークントークン

これは、1つを取引するためだけに5つのExポケモンを削除する必要があることを意味します。同様に、1枚のカードを1つ取引する前に5つの1つの星カードを売却する必要があります。 Crown Rarityのような希少なカードでさえ、プレイヤーがそれらを収集しようとして数ヶ月を費やすことができるほど価値があります。

さらに、ポケモンTCGポケットの主要なプロモーションポイントとして使用されていた3つ星の没入型カードは、1つ星または4枚のダイヤモンドカードを取引するのに十分なトークンを獲得していません。

「記念碑的な失敗」

「この取引の更新はs辱です」と、RedditユーザーのHurtbowlerは1,000を超えるUpvotesを獲得した投稿で書いています。 「それはただイライラします。貪欲は非常に過剰です。私は別のドルを使うことができません。おそらくタイトル画面から「トレーディングカードゲーム」を削除する必要があります。

別のプレイヤーは、1つの元ポケモンを交換するためだけに2枚の没入型カードを削除する必要があるという不条理についてコメントしました。 「彼らがボットや搾取を防ぎたいと思っていることを理解していますが、これは完全に不合理です。」

多くの人は、このシステムを「陽気に毒性」と「記念碑的な失敗」と呼んでおり、コミュニティの相互作用の意図された目的を果たすには面倒すぎると批判しています。各削除には約15秒かかります。つまり、プレイヤーは1つの取引を開始するためだけにメニューをナビゲートする数分を費やすことができます。

「これらが貿易費用である場合、アプリはポケモンカードゲームのポケットに名前が変更されるべきです」とDarkmaliceは書いています。別のユーザーは、「人々が取引することをまったく望んでいないと思います。だから彼らはそれをとても悪くしたのです。」

取引システムのなんて冗談でしょう
byu/zengraphics_ inptcgp

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遊びの日の給料

ファンは、取引システムがゲームプレイを強化するのではなく、収益を促進するように設計されていることをますます確信しています。ポケモンTCGポケットは、取引が導入される前であっても、最初の月以内に2億ドルを稼いだと伝えられています。

トークン要件とトレーディング不可能なしきい値の両方の背後に高い範囲のカードをロックすることにより、プレイヤーは取引を通じて行方不明のカードを取得するのではなく、パックにお金を使うことを事実上強制されます。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するためだけに1,500ドル近くを費やしており、3番目のセットが翌日に起動することに気付きました。

RedditユーザーACNLは、システムの略奪的な性質を批判しました。「それはめちゃくちゃです。誰がこれを設計したのか?トークンを獲得する別の方法があれば、これは受け入れられるかもしれません。しかし、今は何もありません。」

彼は続けた、「これは持続可能ではありません。さらに、3つのコピーがない限り、カードを削除することさえできません。したがって、取引したい場合は、パックを購入し続けることができます。」

最後に貿易はここにあります....何を待っていますか?
byu/tidus1117 inptcgp

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Creatures Inc.は黙っています

圧倒的な反発にもかかわらず、Creatures Inc.はこの問題について沈黙しています。スタジオは最初の公開中に懸念を認め、「あなたの懸念が見られます。この機能が利用可能になったら、みんなを試してフィードバックを提供するように招待したい」と述べています。

IGNは、否定的な反応と変更が計画されているかどうかに関するコメントのためにCreatures Inc.に連絡しました。一部のプレイヤーは、公式の言葉が与えられていないものの、将来の更新がミッションの報酬や成果として貿易のトークンを導入する可能性があることを望んでいます。

ゲームがDialgaやPalkiaのようなDiamondとPearl-EraPokémonをフィーチャーした次のメジャーアップデートを開始する準備をすると、受け取った不十分な取引システムは、エキサイティングなマイルストーンとなるはずのものに影を落とします。


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