Pokémon TCG Pocket Trading lanzado, jugadores indignados
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Pokémon intercambiando el bolsillo del juego del juego finalmente ha lanzado su muy esperada actualización comercial. Mientras que los jugadores ya eran escépticos después de que el desarrollador Criatures Inc. revelara cómo funcionaría el sistema la semana pasada, la característica se ha lanzado a una recepción aún más dura de lo esperado.
Después del lanzamiento, numerosos jugadores han llevado a plataformas como Reddit y las redes sociales para expresar su decepción con el nuevo mecánico. Las quejas principales se centran en requisitos demasiado restrictivos y limitaciones excesivas que hacen que los oficios significativos sean casi inalcanzables para la mayoría de los usuarios.
Aunque se observaron algunas restricciones durante el anuncio inicial, como límites de rareza que evitan el comercio de 3 estrellas o tarjetas más altas sin artículos especiales, los aspectos más frustrantes se ocultaron detrás de descripciones vagas como "los artículos deben consumirse para comerciar".
A diferencia de otras características centrales, como las aperturas de Wonder Pick o Booster Pack, el comercio ahora requiere dos recursos de consumo separados cada vez que se inicia una operación: resistencia al comercio y tokens de comercio.
¡Encontré una imagen de los desarrolladores después de la actualización comercial!
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Tokens de comercio: una barrera costosa
El verdadero problema radica en el uso obligatorio de los tokens comerciales, que son necesarios para intercambiar cualquier tarjeta calificada con 3 diamantes o más. Por ejemplo:
- 3 Tarjeta de diamante: 120 fichas comerciales
- 1 Tarjeta de estrella: 400 tokens de comercio
- 4 diamantes (ex Pokémon): 500 fichas comerciales
Los jugadores solo pueden obtener tokens comerciales eliminando permanentemente las cartas de su colección. Las tasas de conversión son empinadas:
- Eliminar una tarjeta de 3 diamantes = 25 fichas comerciales
- Eliminar una tarjeta de 1 estrella = 100 tokens comerciales
- Eliminar una tarjeta de 4 diamantes = 125 tokens comerciales
- Eliminar una tarjeta de 2 estrellas = 300 tokens comerciales
- Eliminar una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas = 300 fichas comerciales
- Eliminar una tarjeta de rareza de la corona = 1,500 fichas comerciales
Esto significa que necesitaría eliminar cinco ex Pokémon solo para cambiar uno. Del mismo modo, se requiere vender cinco tarjetas de 1 estrella antes de que pueda cambiar una. Incluso las cartas más raras, como Crown Rarity, son tan valiosas que los jugadores pueden pasar meses tratando de recogerlas, solo para recibir suficientes tokens para tres ex intercambios.
Además, las tarjetas inmersivas de 3 estrellas, que alguna vez se usaron como un punto promocional importante para Pokémon TCG Pocket , no producen suficientes tokens para cambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.
"Una falla monumental"
"Esta actualización comercial es un insulto", escribió Reddit User Hurtbowler en una publicación que obtiene más de 1,000 votos "Es frustrante. La codicia es tan excesiva que no puedo gastar otro dólar. Probablemente deberían eliminar el 'juego de cartas comercial' de la pantalla del título. Es insultante verlo".
Otro jugador comentó sobre lo absurdo de la necesidad de eliminar dos cartas inmersivas solo para intercambiar un solo ex Pokémon. "Entiendo que quieren prevenir bots y explotación, pero esto es completamente irrazonable".
Muchos han llamado al sistema "hilarantemente tóxico" y un "fracaso monumental", criticándolo por ser demasiado engorroso para cumplir con su propósito de interacción comunitaria. Cada eliminación tarda unos 15 segundos, lo que significa que los jugadores podrían pasar minutos navegando por menús solo para iniciar un intercambio.
"Si estos son los costos comerciales, la aplicación debe pasarse a llamas para Pokémon Card Game Pocket ", escribió Darkmalice. Otro usuario agregó: "No creo que quieran que la gente funcione en absoluto, por eso lo hicieron tan malo".
Qué broma de un sistema comercial
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Día de pago durante el día del juego
Los fanáticos están cada vez más convencidos de que el sistema comercial fue diseñado para no mejorar el juego, sino para generar ingresos. Según los informes, Pokémon TCG Pocket ganó $ 200 millones en su primer mes, incluso antes de que se introduzca el comercio.
Al bloquear las tarjetas de alta rareza detrás de ambos requisitos de token y umbrales no trazables, los jugadores se ven obligados efectivamente a continuar gastando dinero en paquetes en lugar de adquirir tarjetas faltantes a través del comercio. Un jugador notó gastar casi $ 1,500 solo para completar el primer set, con el tercer set lanzando al día siguiente.
El usuario de Reddit ACNL criticó la naturaleza depredadora del sistema: "Eso está mal.
Continuó: "Esto no es sostenible. Además, ni siquiera puedes eliminar una tarjeta a menos que tengas tres copias. Entonces, si quieres comerciar, es mejor que sigas comprando paquetes, listas de ellas".
Finalmente el comercio está aquí ... ¡espera, ¿qué?
BYU/TIDUS1117 INPTCGP
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Criatures Inc. permanece en silencio
A pesar de la abrumadora reacción violenta, Creures Inc. ha guardado silencio sobre el tema. Si bien el estudio reconoció las preocupaciones durante la revelación inicial, afirmando: "Se ven sus preocupaciones. Una vez que esta característica esté disponible, me gustaría invitar a todos a probarlo y proporcionar comentarios", la realidad ha sido muy cercana a las expectativas.
IGN contactó a Creures Inc. para hacer comentarios sobre la respuesta negativa y si se planifican los cambios. Algunos jugadores esperan que las actualizaciones futuras puedan introducir tokens comerciales como recompensas o logros de la misión, aunque no se ha otorgado ninguna palabra oficial.
A medida que el juego se prepara para lanzar su próxima actualización importante con Pokémon de la era Diamond y Pearl como Dialga y Palkia, el sistema comercial mal recibido arroja una sombra sobre lo que debería ser un hito emocionante.
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