Pokémon TCG Pocket Trading이 출시되었고 플레이어는 분노했습니다
다음은 모든 원본 형식 및 자리 표시자를 보존하면서 자연스럽고 매력적인 톤으로 작성된 Seo-Optomized, Google 친화적 인 기사입니다.
Pokémon Trading Card Game Pocket은 마침내 많은 예상되는 거래 업데이트를 출시했습니다. Developer Creatures Inc.가 지난 주에 시스템이 어떻게 작동하는지 밝혀진 후 플레이어는 이미 회의적 이었지만이 기능은 예상보다 훨씬 가혹한 수신으로 시작되었습니다.
출시 후, 수많은 플레이어가 Reddit 및 소셜 미디어와 같은 플랫폼을 방문하여 새로운 정비공에 대한 실망을 표현했습니다. 주요 불만은 지나치게 제한적인 요구 사항과 과도한 제한을 중심으로 대부분의 사용자에게는 거의 달성 할 수없는 의미를 갖습니다.
초기 발표 중에는 일부 제한이 미리보기 (특별한 품목없이 3 개의 별 이상의 카드 이상의 거래를 막는 희귀 성 캡이 비추어 왔지만, 더 실망스러운 측면)는 "거래를 위해서는 품목을 소비해야합니다"와 같은 모호한 설명 뒤에 숨겨져있었습니다.
Wonder Pick 또는 Booster Pack Openings와 같은 다른 핵심 기능과 달리 거래에는 거래가 시작될 때마다 무역 체력 및 무역 토큰이 필요합니다.
거래 업데이트 후 개발자 사진을 찾았습니다!
BYU/Marcola42 inptcgp
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left : 0! 중요; }
거래 토큰 : 값 비싼 장벽
실제 문제는 3 개의 다이아몬드 이상으로 평가 된 카드를 거래하는 데 필요한 무역 토큰의 필수 사용에 있습니다. 예를 들어:
- 3 다이아몬드 카드 : 120 무역 토큰
- 별 카드 1 개 : 400 무역 토큰
- 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) : 500 무역 토큰
플레이어는 컬렉션에서 카드를 영구적으로 삭제하여 거래 토큰 만 얻을 수 있습니다. 전환율은 가파른다 :
- 3 다이아몬드 카드 = 25 무역 토큰을 삭제하십시오
- 1 스타 카드 = 100 트레이드 토큰을 삭제하십시오
- 4 다이아몬드 카드 = 125 트레이드 토큰을 삭제하십시오
- 2 성급 카드 = 300 트레이드 토큰을 삭제하십시오
- 3 성별 몰입 형 아트 카드 삭제 = 300 트레이드 토큰 삭제
- 크라운 Rarity 카드 = 1,500 트레이드 토큰을 삭제하십시오
이것은 당신이 하나를 거래하기 위해 5 개의 전 포켓몬을 삭제해야한다는 것을 의미합니다. 마찬가지로, 1 개의 별 카드를 판매하기 전에 5 개의 1 성급 카드를 판매해야합니다. Crown Rarity와 같은 희귀 한 카드조차도 너무 가치가있어서 플레이어는 몇 달을 수집하는 데 몇 달을 소비 할 수 있습니다.
또한 Pokémon TCG Pocket 의 주요 홍보 지점으로 사용 된 3 성급 몰입 형 카드는 1 성 또는 4 개의 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰을 얻지 못합니다.
"기념비적 인 실패"
Reddit 사용자 인 Hurtbowler는“이 거래 업데이트는 모욕입니다. "그것은 단지 실망 스럽습니다. 탐욕은 너무 과도하여 다른 달러를 소비 할 수 없습니다. 아마도 타이틀 화면에서 '거래 카드 게임'을 제거해야 할 것입니다.
또 다른 플레이어는 단일 포켓몬을 교환하기 위해 두 개의 몰입 형 카드를 삭제해야한다는 부조리에 대해 언급했습니다. "나는 그들이 봇과 착취를 예방하고 싶다는 것을 이해하지만 이것은 완전히 불합리합니다."
많은 사람들 이이 시스템을“유쾌하게 독성”과“기념비적 실패”라고 불렀으며, 이는 커뮤니티 상호 작용의 의도 된 목적을 달성하기에는 너무 성가신 것으로 비판했다. 각 삭제에는 약 15 초가 걸리므로 플레이어는 한 번의 거래를 시작하기 위해 메뉴를 탐색하는 데 몇 분을 소비 할 수 있습니다.
Darkmalice는“이것이 거래 비용이라면 앱의 이름을 Pokémon 카드 게임 포켓 으로 바꿔야합니다. 다른 사용자는“사람들이 전혀 거래를 원하지 않는다고 생각합니다. 그래서 그렇게 나쁘게 만든 이유입니다.”
거래 시스템의 농담
byu/zengraphics_ inptcgp
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left : 0! 중요; }
놀이의 날에 하루를 지불하십시오
팬들은 거래 시스템이 게임 플레이를 향상시키지 않고 수익을 창출하도록 설계되었다고 확신하고 있습니다. Pokémon TCG Pocket은 거래가 도입되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다.
토큰 요구 사항과 비 변환되지 않은 임계 값 뒤에 고열성 카드를 잠그면 플레이어는 거래를 통해 누락 된 카드를 인수하는 대신 팩에 돈을 계속 지출해야합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 거의 1,500 달러를 지출했으며 세 번째 세트는 다음날 시작했습니다.
Reddit 사용자 ACNL은 시스템의 약탈 적 특성을 비판했습니다.“이것은 방금 엉망입니다. 누가이 디자인 한 사람과 마찬가지로, 토큰을 얻는 대안적인 방법이 있다면, 이것은 허용 될 수 있습니다. 그러나 지금은 아무것도 없습니다.”
그는 이렇게 말했습니다.“이것은 지속 가능하지 않습니다. 또한 3 개의 사본이 없으면 카드를 삭제할 수 없습니다. 따라서 거래를 원한다면 팩을 구매하는 것이 좋습니다.”
마침내 거래가 여기 있습니다 .... 뭐야?
BYU/TIDUS1117 INPTCGP
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left : 0! 중요; }
Creatures Inc.는 침묵합니다
압도적 인 반발에도 불구하고 Creatures Inc.는이 문제에 대해 침묵을 유지했습니다. 스튜디오는 초기 공개 기간 동안 우려를 인정했지만“귀하의 우려가 보입니다.이 기능을 사용할 수있게되면 모든 사람이 시도하고 피드백을 제공하도록 초대하고 싶습니다.”현실은 기대에 부족했습니다.
IGN은 부정적인 반응과 변경 계획 여부에 관한 의견을 위해 Creatures Inc.에 연락했습니다. 일부 플레이어는 공식적인 단어가 주어지지 않았지만 미래의 업데이트가 미션 보상이나 업적으로 트레이드 토큰을 도입 할 수 있기를 희망합니다.
게임이 Dialga 및 Palkia와 같은 다이아몬드와 진주 시대 포켓몬을 특징으로하는 다음 주요 업데이트를 시작할 준비를하면서, 제대로받지 못한 거래 시스템은 흥미로운 이정표가되어야하는 것에 대해 그림자를 던집니다.
이 콘텐츠가 블로그 게시물 형식의 섹션으로 나뉘어 있거나 특정 키워드에 대해 더 최적화하려는 경우 알려주십시오.