Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära

Apr 17,25

Die Dungeon -Fraktion, auch bekannt als die Fraktion der Hexenmeister, war schon immer ein beliebtes Element in den Helden der Might & Magic: Olden -Ära *. Unsere Reise nach Jadame führte uns mit von Natur aus mit dieser Fraktion verbundene Kreaturen ein, die jeweils ihre einzigartigen Gebiete auf dem Kontinent haben. Dies ermöglichte es den Entwicklern, eine Fraktion zu weben, die sowohl in der Tradition als auch voller frischer Konzepte ausgerichtet ist.

Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic Old Era Bild: Steampored.com

Wenn wir in nur zwei Wörtern die Essenz der Dungeon -Fraktion in der Serie zusammenfassen würden, wären "Power" und "Ausgestoßene" passend. Durch die Überprüfung der Welt von Engoth haben wir die Möglichkeit, diese beeindruckenden Hexenmeister neu zu definieren und uns von der reichen Überlieferung von Jadame inspirieren zu lassen, insbesondere durch die Linse von Might und Magic VIII: den alvarischen Pakt , der die Dungeon -Fraktion neu interpretiert.

Einmal als bloße Monster angesehen, bilden diese Charaktere nun Allianzen mit rothäutigen dunklen Elfen, die historisch gesehen wegen ihrer praktischen Herangehensweise an das Leben geächtet wurden. Zusammen stärken sie ihre Position durch Diplomatie, Handel und strategische Pakte - eine deutliche Entwicklung aus den früheren Inkarnationen der Fraktion.

In der * Heroes * -Serie war die Anwesenheit erfahrener Hexenmeister und befehlshabenden Führungskräften ein Markenzeichen der spielbaren Städte, wobei jedes Spiel eine andere Darstellung bietet:

  • In *Heroes I *und *Heroes II *verfolgten die Diener von Lord Alamar und König Archibald die Macht und versammelten sich gleichgesinnte Wesen zu ihrer Sache.
  • In *Heroes III *bezeichneten die Kriegsherren von Nighon die Philosophie, dass Stärke die Dominanz rechtfertigt, von unterirdischen Tunneln herrschte und Ambitionen der Eroberung von Antagarich beherbergte.
  • In *Heroes IV *lebten chaotische Zauberer und Diebe in Axeoths Sümpfen und mobilisierten Schurken, um das Territorium in der sich entwickelnden Welt zu beschlagnahmen.
  • In Teilen fünf bis sieben schmiedeten Ashans dunkle Elfen Allianzen mit der Drachengöttin Malassa und der Unterwelt und stellten eine Erzählung, die reich an Intrigen steckt.
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