ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集
原始 ōkami 的发行二十年后,Amaterasu,太阳女神和所有善良的来源,令人惊讶地卷土重来。在游戏奖上宣布的续集正在进行中,由Hideki Kamiya(以前是Platinumgames)在他的新工作室Clovers牵头,并提供Capcom Publishing and Machine Head Works(Capcom资深人手的工作室)提供支持。该团队拥有新鲜的才华和原始的 ōkami 开发人员的融合,并承诺延续原始愿景。
尽管细节很少,但IGN最近采访了Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和日本大阪的Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata。访谈揭示了对续集的起源和协作过程的见解。
为了清楚起见,略微编辑的问答:
ign: kamiya-san,您已经讨论了留下铂金木马的话,理由是发展哲学上的分歧。您的核心游戏发展信念是什么,它们将如何塑造三叶草?
kamiya:这很复杂。 16年后离开白金的原因是该公司的方向与我自己发生冲突。至关重要的是,我相信游戏的个性与创作者有着紧密的联系,从而影响了玩家的体验。我的愿景与白金的不同,导致我建立三叶草,这是一个培养有利于我创造目标的环境的工作室。
IGN:是什么定义了“ hideki kamiya游戏?”
kamiya:我不努力创建一种始终可识别的“ kamiya风格”。我的重点是提供独特的,前所未有的游戏体验。
IGN:三叶草和三叶草工作室之间的连接?三叶草的意义?
kamiya:这个名字是对我在Capcom第四开发部(Clover Studio)的时间致敬。四叶草象征着这种遗产,“三叶草”中的“ C”也代表“创造力”。
IGN: Capcom的参与?在三叶草形成之前,是否有亲密关系?
Hirabayashi: Capcom一直想要一个ōkami续集,这是我们对IP的热爱和继续其故事的渴望的驱动。卡米亚(Kamiya)离开白金(Platinum)为讨论这个项目打开了大门。
IGN:续集的起源?为什么 ōkami ?为什么现在?
Hirabayashi: Kamiya离开的机会出现了。我们一直在为这种可能性做准备。
kamiya:我一直想要一个ōkami续集。原始故事感觉不完整。多年来,与Takeuchi(Capcom生产商)的随意讨论在离开白金后最终达到了这一机会。
sakata:作为三叶草工作室校友,ōkami具有巨大的意义。时机感觉正确,使各种因素保持一致。
IGN:机器头的简介作品?它的角色?
萨卡塔(Sakata):机器头部作品,最近的一家冒险,利用了我们与Capcom和Kamiya合作的经验。我们利用我们的Re Engine专业知识和 ōkami 资深员工来支持开发。
Hirabayashi:他们的团队协助了PS4ōkami端口和其他最近的RE引擎标题。
IGN:为什么要重新发动机?
Hirabayashi:实现Kamiya-San的艺术愿景至关重要。
kamiya: Re Engine的表现力能力满足了有关此续集的高期望。
IGN:尽管ōkami的最初商业表现,为什么Capcom仍然投入投资?
Hirabayashi:数百万ōkami粉丝存在于Capcom粉丝群中。多年来,稳定的销售表现出持久的吸引力。
kamiya:虽然最初的覆盖范围可能有限,但随后的发行版和积极的粉丝反馈突出显示ōkami的持久影响。游戏奖宣布和随后的粉丝反应是压倒性的。
IGN:计划让其他前三叶草工作室成员参与?
kamiya:几个原始的ōkami开发人员通过机器工作涉及。当前的团队比原始团队更强大,从现代发展实践和人才中受益。
IGN:在公告之前重播原始ōkami?
Hirabayashi:我审查了材料,包括剪切内容。
kamiya:我不知道那个DVD。
Sakata:我的女儿演奏了Switch版本,突出了其可访问性和引人入胜的游戏玩法。
Hirabayashi:我的女儿也很喜欢它,展示了其对各个年龄段的吸引力。
IGN:您在原始ōkami中最骄傲的是什么?
kamiya:我对长野县自然美的热爱显着影响了游戏的创作。我想在续集中重新捕捉美丽,黑暗和叙事的平衡,使其在所有年龄段的人都可以访问和愉悦。
IGN:游戏开发和技术影响续集的变化?
sakata:现代技术使我们能够实现由于硬件限制而导致的视觉元素。
ōkami 2游戏奖励预告屏屏幕截图
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IGN:关于Nintendo Switch 2的意见?
Hirabayashi:没有评论。
kamiya:就个人而言,我很喜欢虚拟控制台复兴。
ign:第一个ōkami的主题或故事,在续集中探索?
kamiya:我对续集的总体主题和叙述有详细的愿景,这是基于几年来构想的思想的基础。
hirabayashi:续集是原始ōkami故事的直接延续。
IGN:确认这是游戏奖预告片中的Amaterasu?
kamiya:我想知道...
hirabayashi:是的,它是Amaterasu。
IGN:承认ōkamiden?
Hirabayashi:我们知道有关ōkamiden的粉丝反馈。续集直接继续延续原始的 ōkami 的叙述。
IGN:控制系统Outlook?
kamiya:我们将在尊重原始本质的同时考虑现代标准。那么有效的事情可能现在不起作用。
IGN:早期开发阶段?提早公告的原因?
hirabayashi:是的,开发始于今年。我们很早就宣布表达我们的兴奋并表达我们的承诺。
kamiya:公告巩固了该项目的现实,并向粉丝们致敬。
IGN:关注粉丝的预期和发展时间?
Hirabayashi:我们将优先考虑质量优先于速度。
kamiya:我们将尽力满足期望。
Sakata:我们将尽力而为。
** IGN:**ōkami续集预告片的灵感?连接游戏后视频?
Sakata:不是直接的灵感,但它反映了续集遵守原始核心概念。
hirabayashi:由Rei Kondoh创作的预告片的音乐唤起了原始游戏的精神。
kamiya: Kondoh的参与维护了原始的本质。
IGN:当前的灵感?
kamiya: takarazuka舞台表演,尤其是Hana Group,以他们对舞台限制的创造性解决方案激发了我的灵感。
Sakata:像Gekidan Shiki这样的较小剧院团体,强调了现场表演体验。
Hirabayashi:最近的电影,例如Gundam gquuuuuux,展示了各种观点和情感影响。
IGN:成功的定义ōkami续集?
Hirabayashi:超过粉丝的期望。
kamiya:个人满意和创造我为之骄傲的游戏。
Sakata:粉丝的享受和可访问性吸引更多的观众。
IGN:三叶草和机器头的长期愿景?
Sakata:确保工作室在未来几年中继续进行游戏开发。
kamiya:在三叶草中建立了一支志趣相投的合作者团队。
给粉丝的最终消息:
Hirabayashi:我们正在努力交付续集。请耐心等待。
Sakata:团队致力于创建满足您期望的游戏。
kamiya:谢谢您的支持。我们正在努力创建您会喜欢的游戏。请期待它。