Ubisoft敦促:将刺客的信条阴影与起源,奥德赛,幻影,而不是瓦尔哈拉的“完美风暴”
刺客信条阴影对乌比索夫(Ubisoft)表现出色的压力巨大,尤其是在延误和去年《星球大战》(Star Wars Outlaws)令人失望的销售之后。乌比索夫(Ubisoft)面临一系列挫折,包括备受瞩目的拖鞋,裁员,工作室关闭和游戏取消,导致刺客信条阴影发行。
乌比索夫特的局势变得如此可怕,以至于据报道,创始Guillemot家族正在与中国巨头腾讯和其他投资者进行谈判,以讨论收购协议,以使他们能够保持对公司知识产权的控制权。
游戏社区正在密切监视刺客信条阴影的早期表现,以衡量其成功或失败。尽管Ubisoft尚未发布官方销售数据,但他们宣布该游戏在推出后仅两天内就达到了200万玩家,超过了Origins和Odyssey的最初表现。
注意力还集中在Shadows在Steam上的并发玩家数量,这些播放量是针对其他最近的三人单人发行版和以前的刺客信条标题的基准标准的。在周末, Shadows在Steam上的任何刺客信条游戏中都获得了最高的并发球员,但有64,825名玩家,尽管这是第一个在平台上播出的日间。相比之下, 《龙腾世纪:BioWare的面纱》达到了89,418名玩家的峰值。
在不了解育碧的特定期望的情况下,确定阴影表现不佳,满足或超过它们是一项挑战。但是,来自INDENS并由IGN审查的内部Ubisoft电子邮件中的洞察力提供了更清晰的了解游戏的第一个周末表演。
根据内部通信, Shadows在该特许经营历史上获得了第二高的一日销售收入,仅在2020年瓦尔哈拉(Valhalla )超过了这一历史,这在大流行期间的全职游戏趋势中受益,并跨越了多个控制台世代。 Shadows还为育碧在PlayStation商店中最佳一日启动创造了纪录,表明PS5上的性能很强。
完整的刺客信条时间表
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在PC前部, Shadows在Steam和Ubisoft的数字商店上都推出,总“激活”的27%在PC上。育碧在游戏的PC性能中扮演着“主要角色”,尽管特定的卖出数字仍未公开。育碧的内部通信强调,早期结果“是我们决定返回平台的决定的有力验证”。
Ubisoft还强调了玩家的参与度,该参与度处于“记录水平”和“跨过受过验证的平台之间的反馈 - 那些受审查轰炸的影响较小的平台 - 仍然令人难以置信的积极。” Shadows是有史以来最好的Ubisoft游戏,并且在包括Valhalla在内的Twitch上表现出了其他刺客的信条冠军。
内部通信为与特许经营中其他游戏的比较提供了背景。虽然阴影的表现不及瓦尔哈拉(Valhalla)在发布会上的工作,但育碧认为,由于瓦尔哈拉(Valhalla)在大流行和新控制台发行的“完美风暴”期间的发射,将两者进行比较是不公平的。 “瓦尔哈拉(Valhalla)在全球大流行中的特殊条件下推出,并具有广泛的锁定和全新的控制台硬件,”内部通信写道。 “这是一场完美的风暴,我们可能再也看不到。这就是为什么将阴影与Origins,Odyssey和Mirage之类的条目进行比较更有意义的原因,这是以更典型的周期发布的游戏。在那个框架中,Shadows已经设置了一个新的栏,如上所述。”
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请参阅您的结果效果以获取您的个人成绩,或者查看社区的效果!继续播放Seee Resultes ubisoft还指出,三月发行的阴影。从历史上看,刺客信条游戏在美国感恩节窗口之前推出,这通常会提高销售额。同时,Ubisoft放弃了通常会为游戏带来额外收费的早期访问期。还值得注意的是,Ubisoft自己的订阅产品现已直接在Xbox上可用,这会影响Microsoft的控制台的销售和混乱的销售比较。
最终,刺客信条阴影产生的收入不仅是游戏的决定性因素,而且是育碧的未来。直到未来几个月的乌比索夫(Ubisoft)下一份财务报告之前,我们可能不会对此有清晰的了解。
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