Ubisoft敦促:將刺客的信條陰影與起源,奧德賽,幻影,而不是瓦爾哈拉的“完美風暴”
刺客信條陰影對烏比索夫(Ubisoft)表現出色的壓力巨大,尤其是在延誤和去年《星球大戰》(Star Wars Outlaws)令人失望的銷售之後。烏比索夫(Ubisoft)面臨一系列挫折,包括備受矚目的拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致刺客信條陰影發行。
烏比索夫特的局勢變得如此可怕,以至於據報導,創始Guillemot家族正在與中國巨頭騰訊和其他投資者進行談判,以討論收購協議,以使他們能夠保持對公司知識產權的控制權。
遊戲社區正在密切監視刺客信條陰影的早期表現,以衡量其成功或失敗。儘管Ubisoft尚未發布官方銷售數據,但他們宣布該遊戲在推出後僅兩天內就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初表現。
注意力還集中在Shadows在Steam上的並發玩家數量,這些播放量是針對其他最近的三人單人發行版和以前的刺客信條標題的基準標準的。在周末, Shadows在Steam上的任何刺客信條遊戲中都獲得了最高的並發球員,但有64,825名玩家,儘管這是第一個在平台上播出的日間。相比之下, 《龍騰世紀:BioWare的面紗》達到了89,418名玩家的峰值。
在不了解育碧的特定期望的情況下,確定陰影表現不佳,滿足或超過它們是一項挑戰。但是,來自INDENS並由IGN審查的內部Ubisoft電子郵件中的洞察力提供了更清晰的了解遊戲的第一個週末表演。
根據內部通信, Shadows在該特許經營歷史上獲得了第二高的一日銷售收入,僅在2020年瓦爾哈拉(Valhalla )超過了這一歷史,這在大流行期間的全職遊戲趨勢中受益,並跨越了多個控制台世代。 Shadows還為育碧在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。
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在PC前部, Shadows在Steam和Ubisoft的數字商店上都推出,總“激活”的27%在PC上。育碧在遊戲的PC性能中扮演著“主要角色”,儘管特定的賣出數字仍未公開。育碧的內部通信強調,早期結果“是我們決定返回平台的決定的有力驗證”。
Ubisoft還強調了玩家的參與度,該參與度處於“記錄水平”和“跨過受過驗證的平台之間的反饋 - 那些受審查轟炸的影響較小的平台 - 仍然令人難以置信的積極。” Shadows是有史以來最好的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上表現出了其他刺客的信條冠軍。
內部通信為與特許經營中其他遊戲的比較提供了背景。雖然陰影的表現不及瓦爾哈拉(Valhalla)在發布會上的工作,但育碧認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla)在大流行和新控制台發行的“完美風暴”期間的發射,將兩者進行比較是不公平的。 “瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行中的特殊條件下推出,並具有廣泛的鎖定和全新的控制台硬件,”內部通信寫道。 “這是一場完美的風暴,我們可能再也看不到。這就是為什麼將陰影與Origins,Odyssey和Mirage之類的條目進行比較更有意義的原因,這是以更典型的周期發布的遊戲。在那個框架中,Shadows已經設置了一個新的欄,如上所述。”
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請參閱您的結果效果以獲取您的個人成績,或者查看社區的效果!繼續播放Seee Resultes ubisoft還指出,三月發行的陰影。從歷史上看,刺客信條遊戲在美國感恩節窗口之前推出,這通常會提高銷售額。同時,Ubisoft放棄了通常會為遊戲帶來額外收費的早期訪問期。還值得注意的是,Ubisoft自己的訂閱產品現已直接在Xbox上可用,這會影響Microsoft的控制台的銷售和混亂的銷售比較。
最終,刺客信條陰影產生的收入不僅是遊戲的決定性因素,而且是育碧的未來。直到未來幾個月的烏比索夫(Ubisoft)下一份財務報告之前,我們可能不會對此有清晰的了解。
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