"烈焰之刃揭秘史诗奇幻冒险新细节"

Nov 21,25

化身铁匠与战士阿兰·德·利尔,他在经历个人悲剧后踏上新征程。当发现一柄神秘战锤,他开启了神铸之炉,锻造非凡兵器以挑战尼蕾娅女王的强大军队。预计需要60-70小时完成游戏征服之旅。

沉浸于这片壮丽而残酷的奇幻领域。穿梭于魔法森林与生机盎然的原野,邂逅巨魔与元素生物等神话生灵。游戏以夸张肢体、巍峨建筑与恢宏气象构成的醒目视觉风格,致敬暴雪经典设计。形似《战争机器》中兽族的矮壮士兵更为世界增添独特锋芒。

本作凭借卓越的武器锻造系统与创新战斗机制,在动作游戏中独树一帜:

锻造始于选择基础模板,随后调整尺寸、形态、材质与属性以定义武器性能。通过节奏精准的终结小游戏,敲击力度、时长与角度将决定武器耐久度与修复潜力。玩家可随时重铸已造武器,便利无忧。开发者致力于建立玩家与装备的深刻联结,鼓励全程使用同一兵器。战败后武器将遗落战场但可回收。最多携带四类武器并流畅切换,每种武器皆配备适用于劈砍与突刺的独特架势。无需四处搜刮,七种兵器从长戟到双斧皆可亲手锻造。

战斗系统核心在于定向打击——瞄准面部、躯干或左右侧以攻敌弱点。例如对面部严防的敌人可转而攻击身体。部分首领如巨魔设有额外血条,需先斩断其持棍手臂或致盲面部才能激活。耐力系统统辖攻击与闪避,长按格挡键回复的设定更添战略深度。

评论指出游戏存在内容量有限、难度起伏及锻造系统手感滞涩等潜在缺陷,但迷人的世界观与动态战斗体验仍使其瑕不掩瑜。

《火焰之刃》将于2025年5月22日登陆PS5、Xbox Series与PC(EGS平台)。

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