炎の刃が壮大なファンタジーアドベンチャーの詳細を公開

Nov 21,25

鍛冶職人であり戦士であったアラン・デ・リールが、個人的な悲劇によって変貌を遂げる姿を体験せよ。彼は神秘的なハンマーを発見し、神々の鍛冶場を開放して非凡な武器を鍛え上げ、ネレイア女王の強力な軍隊に挑む。60〜70時間に及ぶ本作の旅でゲームを制する覚悟を。

息をのむほど美しく、かつ残忍なファンタジー世界に没入しよう。魔法がかかった森や鮮やかな野原を進むうちに、トロールや精霊のような神話の生物に出会う。巨大な四肢、そびえ立つ構造物、壮大な雰囲気を持つ本作の印象的なビジュアルスタイルは、ブリザードの象徴的なデザインを彷彿とさせる。『ギアーズ・オブ・ウォー』のローカストを思わせるずんぐりした兵士たちは、世界に独特の鋭さを加えている。

本作は卓越した武器鍛造システムと革新的な戦闘メカニズムを誇り、標準的なアクションタイトルとは一線を画す:

鍛造はベースとなるテンプレートを選ぶことから始め、その後、武器の性能を決定するサイズ、形状、素材、属性をカスタマイズする。仕上げにはミニゲームが待ち受けており、打撃の強さ、長さ、角度の正確さが武器の耐久性と修復可能性を決定する。プレイヤーは以前に作成した武器を瞬時に再鍛造できる利便性を備える。開発チームは装備への深い愛着を育む設計として、冒険全体を通じてその使用を促している。戦闘で倒れても、武器は死亡地点に残されるが回収は可能。最大4種類の武器を携行し、シームレスに切り替え可能で、各武器には斬撃や突きといった固有の構えがある。武器を捜索して回る代わりに自身で鍛造する方式で、ハルバードから双斧まで7種類が利用可能。

戦闘システムは方向指定攻撃を軸としており――敵の弱点を突くため顔、胴体、左、右を標的とする。例えば、防御されている顔を回避し胴体を攻撃するといった具合だ。トロールのような特定のボスは、追加体力ゲージを備えており、棍棒を振るう腕や一時的に盲目にするための顔などの部位を切断した後にのみ解放される。スタミナは攻撃と回避に不可欠で、ブロックボタンを押し続けて回復する必要があり、戦略的な深みを加えている。

批評家は、コンテンツの限界や難易度の不均一、ぎこちなく感じられることもある鍛造システムなど、潜在的な欠点を指摘している。しかし、魅力的な設定とダイナミックな戦闘がこれらの欠点を大きく相殺している。

『ブレイズ・オブ・ファイア』は2025年5月22日、PS5、Xbox Series、EGS経由のPCで発売予定。

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