《火焰之刃》揭曉史詩奇幻冒險細節
穿上亞蘭·德·利爾的靴子,他是一位技藝精湛的鐵匠與戰士,卻因個人悲劇而蛻變。他發現了一把神秘的錘子,開啟了諸神熔爐,得以鍛造非凡武器,以對抗妮芮亞女王的強大軍隊。預計將展開 60 至 70 小時的征途來征服這款遊戲。
沉浸於一個震撼卻又殘酷的奇幻領域。當你穿梭於魔法森林與生機盎然的原野時,將會遭遇巨魔與元素生物等神話生物。遊戲引人注目的視覺風格,擁有誇張的肢體、高聳的建築與宏偉的氛圍,呼應了暴雪的標誌性設計。讓人聯想到《戰爭機器》中獸族的粗壯士兵,更為這個世界增添了獨特的鋒芒。
本作擁有卓越的武器鍛造系統與創新的戰鬥機制,使其有別於標準的動作遊戲:
首先選擇基礎模板開始鍛造,接著自訂其尺寸、形狀、材質與屬性,以定義武器的性能。鍛造過程以一個小遊戲收尾,其中打擊的力道、長度與角度的精準度,將決定武器的耐久度與修復潛力。玩家可立即重新鍛造先前打造過的武器,方便省事。開發者鼓勵玩家與裝備建立深厚連結,並在整個冒險過程中持續使用。若在戰鬥中倒下,你的武器會留在死亡地點,但可以回收。最多可攜帶四種武器類型,並能無縫切換,每種武器都有獨特的姿態,可用於揮砍或刺擊。無需四處搜刮武器,你可以親自鍛造,從戟到雙斧共有七種變體可供選擇。
戰鬥系統的核心在於方向性攻擊——鎖定面部、軀幹、左側或右側來攻擊敵人的弱點。例如,可繞過受防護的面部,轉而攻擊身體。某些頭目,如巨魔,擁有額外的生命條,只有在斬斷其肢體(例如持棍的手臂)或面部(使其暫時失明)後才會解鎖。精力值對攻擊與閃避至關重要,需要按住格擋按鈕來恢復,這為戰鬥增添了策略深度。
評論者指出了潛在的缺點,包括內容有限、難度不一致,以及略顯笨拙的鍛造系統。然而,迷人的場景與動態的戰鬥在很大程度上彌補了這些缺陷。
《火焰之刃》將於 2025 年 5 月 22 日於 PS5、Xbox Series 和透過 EGS 在 PC 平台上發行。



