불꽃의 검, 장대한 판타지 모험 이야기 공개

Nov 21,25

개인적인 비극으로 인해 변모한 재능 있는 대장장이이자 전사, 아란 드 리르의 역할을 맡아보세요. 그는 신비로운 망치를 발견하며 신들의 제련소를 열게 되고, 네레아 여왕의 강력한 군대에 맞설 비범한 무기들을 제작합니다. 게임을 완수하려면 60-70시간의 여정이 예상됩니다.

숨 막히면서도 잔혹한 판타지 세계에 빠져보세요. 마법에 걸린 숲과 생동감 넘치는 들판을 가로지르며 트롤이나 정령과 같은 신화적인 생명체들을 만나게 됩니다. 게임의 눈에 띄는 시각적 스타일, 즉 거대한 팔다리, 우뚝 선 구조물, 그리고 웅장한 분위기는 블리자드의 상징적인 디자인을 연상시킵니다. 기어즈 오브 워의 로커스트를 연상시키는 다부진 병사들은 이 세계에 독특한 매력을 더합니다.

이 게임은 뛰어난 무기 제작 시스템과 혁신적인 전투 메커니즘을 자랑하며, 일반적인 액션 게임과 차별화됩니다:

기본 템플릿을 선택하여 제련을 시작한 후, 크기, 형태, 재료, 속성을 커스터마이징하여 무기의 성능을 정의하세요. 마지막 과정에는 미니 게임이 있으며, 여기서 타격 강도, 길이, 각도의 정밀도가 무기의 내구도와 수리 가능성을 결정합니다. 플레이어는 이전에 제작한 무기를 즉시 다시 제련할 수 있어 편리합니다. 개발자는 장비에 대한 깊은 애착을 형성하도록 유도하며, 모험 내내 이를 사용하도록 장려합니다. 전투에서 쓰러지면, 무기는 사망 지점에 남지만 회수할 수 있습니다. 최대 네 종류의 무기를 휴대하며 매끄럽게 교체할 수 있고, 각 무기는 베기 또는 찌르기 공격을 위한 고유한 자세를 가지고 있습니다. 무기를 수집하는 대신, 할버드부터 듀얼 액스에 이르기까지 7가지 종류 중에서 직접 무기를 제작하세요.

전투 시스템은 방향성 공격에 중점을 둡니다—적의 약점을 공략하기 위해 얼굴, 몸통, 왼쪽, 또는 오른쪽을 조준하세요. 예를 들어, 방어된 얼굴을 우회하여 몸통을 공격할 수 있습니다. 트롤과 같은 일부 보스들은 팔을 절단(예: 몽둥이를 휘두르는 팔)하거나 일시적으로 눈먼 상태를 만들기 위해 얼굴을 공격한 후에만 해제되는 추가 체력 바를 가지고 있습니다. 공격과 회피에 필수적인 스태미나는 방어 버튼을 누르고 있어야 재충전되며, 이는 전략적 깊이를 더합니다.

평론가들은 제한된 콘텐츠, 일관性 없는 난이도, 그리고 다소 느리고 불편하게 느껴질 수 있는 제련 시스템과 같은 잠재적인 단점을 지적합니다. 그러나 매혹적인 배경과 역동적인 전투가 이러한 결점을 대부분 상쇄합니다.

블레이즈 오브 파이어는 2025년 5월 22일 PS5, Xbox Series, EGS를 통한 PC로 출시됩니다.

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