“遗忘重新制作的热门量很大,将成长”

Jun 19,25

*上古卷轴IV:《遗忘》(Oblivion Remastered) *在蒸汽中进行了强有力的首次亮相,并在发行日获得了超过180,000的高峰球员人数。这个令人印象深刻的人物强调了该游戏在长期的粉丝和渴望体验重新制作经典的新手中的强烈接待。

在贝塞斯达(Bethesda)于4月22日出人意料地推​​出 *《遗忘》(Oblivion Remaster) *之后,该游戏迅速升至Steam的全球最畅销游戏列表中,收入是。它超过了诸如Valve的 *Counter-Strike 2 *,趋势 *附表I *以及Blizzard最近更新的 *Overwatch 2 *之类的主要标题。该游戏还排名当天Steam上的第四个游戏 - 仅落后 *反击2 *, *pubg *和 *dota 2 * - 目前拥有该平台最受欢迎的单人游戏RPG的位置,甚至超过了流行的 *Baldur的大门3 *。凭借“非常积极的”用户审核评级,重新制作的版本与玩家产生了良好的共鸣。

尽管Steam指标可以洞悉游戏的受欢迎程度,但它们仅讲述了故事的一部分。作为Microsoft拥有的标题 - Bethesda属于Microsoft拥有的Zenimax Media,* oblevion Remaster*直接启动到Xbox Game Pass,for Ultimate订阅者。这意味着其玩家群的很大一部分是通过订阅服务访问它,而不是直接购买它。

此外,该游戏可在PlayStation 5和Xbox系列X | S上获得,进一步扩大了其影响力。尽管索尼和微软都没有发布实时播放器统计数据,但可以肯定地假设,所有平台上的真实峰值并发播放器数量显着高于仅蒸汽上记录的180,000个。

尽管Bethesda尚未透露正式销售或总球员数字,但早期指标表明成功发布。随着游戏进入第一个完整的周末,球员人数预计将进一步增长,吸引了更多可能等待评论或发布后更新的玩家。

遗忘重新制作的视觉和游戏增强

由Virtuos使用Unreal Engine 5开发, * Oblivion Remastered *引入了全面的视觉和游戏改进套件。现在,该游戏支持4K分辨率,并以每秒60帧的速度运行。除了图形保真度之外,还对关键系统进行了重新设计,包括角色创建,级别机制,战斗动画和界面设计。新的对话序列,改进的第三人称视角以及先进的Lip-Sync技术增强了沉浸感并使体验现代化。

许多粉丝认为,这些变化是如此之大,以至于游戏应被视为完整的翻拍,而不是重新制作。但是,贝塞斯达(Bethesda)澄清了其将其标记为重新制作的决定,强调原始结构和资产是该过程的基础。

遗产重新构想

最初针对PC和Xbox 360发行(2007年的PlayStation 3版本), * Elder Scrolls IV:Oblivion *设置在Cyrodiil的详细省。故事讲述了玩家角色的旅程,从而阻止狂热的邪教从从遗忘境界释放到凡人世界中的狂热力量。

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