“遺忘重新製作的熱門量很大,將成長”

Jun 19,25

*上古捲軸IV:《遺忘》(Oblivion Remastered) *在蒸汽中進行了強有力的首次亮相,並在發行日獲得了超過180,000的高峰球員人數。這個令人印象深刻的人物強調了該遊戲在長期的粉絲和渴望體驗重新製作經典的新手中的強烈接待。

在貝塞斯達(Bethesda)於4月22日出人意料地推​​​​出 *《遺忘》(Oblivion Remaster) *之後,該遊戲迅速升至Steam的全球最暢銷遊戲列表中,收入是。它超過了諸如Valve的 *Counter-Strike 2 *,趨勢 *附表I *以及Blizzard最近更新的 *Overwatch 2 *之類的主要標題。該遊戲還排名當天Steam上的第四個遊戲 - 僅落後 *反擊2 *, *pubg *和 *dota 2 * - 目前擁有該平台最受歡迎的單人遊戲RPG的位置,甚至超過了流行的 *Baldur的大門3 *。憑藉“非常積極的”用戶審核評級,重新製作的版本與玩家產生了良好的共鳴。

儘管Steam指標可以洞悉遊戲的受歡迎程度,但它們僅講述了故事的一部分。作為Microsoft擁有的標題 - Bethesda屬於Microsoft擁有的Zenimax Media,* oblevion Remaster*直接啟動到Xbox Game Pass,for Ultimate訂閱者。這意味著其玩家群的很大一部分是通過訂閱服務訪問它,而不是直接購買它。

此外,該遊戲可在PlayStation 5和Xbox系列X | S上獲得,進一步擴大了其影響力。儘管索尼和微軟都沒有發布實時播放器統計數據,但可以肯定地假設,所有平台上的真實峰值並發播放器數量顯著高於僅蒸汽上記錄的180,000個。

儘管Bethesda尚未透露正式銷售或總球員數字,但早期指標表明成功發布。隨著遊戲進入第一個完整的周末,球員人數預計將進一步增長,吸引了更多可能等待評論或發布後更新的玩家。

遺忘重新製作的視覺和遊戲增強

由Virtuos使用Unreal Engine 5開發, * Oblivion Remastered *引入了全面的視覺和遊戲改進套件。現在,該遊戲支持4K分辨率,並以每秒60幀的速度運行。除了圖形保真度之外,還對關鍵系統進行了重新設計,包括角色創建,級別機制,戰鬥動畫和界面設計。新的對話序列,改進的第三人稱視角以及先進的Lip-Sync技術增強了沉浸感並使體驗現代化。

許多粉絲認為,這些變化是如此之大,以至於遊戲應被視為完整的翻拍,而不是重新製作。但是,貝塞斯達(Bethesda)澄清了其將其標記為重新製作的決定,強調原始結構和資產是該過程的基礎。

遺產重新構想

最初針對PC和Xbox 360發行(2007年的PlayStation 3版本), * Elder Scrolls IV:Oblivion *設置在Cyrodiil的詳細省。故事講述了玩家角色的旅程,從而阻止狂熱的邪教從從遺忘境界釋放到凡人世界中的狂熱力量。

對於那些潛入重新製作版本的人,我們編制了一份完整的資源指南,涵蓋了從廣泛的交互式地圖到主Questline和每個行會任務的詳細演練的所有內容。無論您是學習如何構建完美的角色還是在Cyrodiil首先發現什麼,我們的指南都確保您充分利用冒險。

遺忘重新製作的屏幕截圖1遺忘重新製作屏幕快照2遺忘重新製作的屏幕截圖3遺忘重新製作的屏幕截圖4遺忘重新製作屏幕截圖5遺忘重新製作的屏幕截圖6
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