“ Horizo​​n:Playstation的潜在大片,如果是属于游戏”

May 18,25

未知的成功改编和《最后的我们》之后,索尼宣布Horizo​​n Zero Dawn将进入大屏幕。 PlayStation Studios和Columbia Pictures已经确认了一部电影的发展,该电影将深入探究Aloy的起源故事和游戏的动态,充满机器的世界。尽管仍处于早期阶段,但这部电影成为索尼的第一个主要票房受到视频游戏改编的命中率很高的潜力很高,只要它仍然是原始资料的真实材料。

近年来,许多视频游戏改编都在批判性和商业上取得了成功。像《超级马里奥兄弟》(Super Mario Brothers)索尼克(Sonic)这样的家庭友好电影设定了具有出色票房表演和积极评价的基准。在电视上,索尼的《最后的我们》加入了Netflix的Arcane和Amazon Prime的后果。甚至像汤姆·荷兰(Tom Holland)领导的《未知电影》(Unbinced Movery)这样的改编电影获得了混杂的评论,也赚了超过4亿美元。

但是,该行业仍然面临视频游戏改编面临的挑战。例如, 《未知》并没有完全满足粉丝期望对原始游戏的忠实演绎。最近的失败者,例如《无国会》电影和亚马逊的《像龙一样:雅库扎》系列也突出了距离游戏的叙述,传说和音调太远的陷阱。这些改编未能捕捉到世界粉丝的精髓。

Horizo​​n独特的机器人生态系统将是大屏幕上的视觉景象。正如Netflix的《巫师》(The Witcher)看到的那样,更广泛的适应性问题扩展到了视频游戏之外,该游戏大大改变了其原始资料,影响了原始书籍粉丝的接待。

《地平线》电影的宣布是在Netflix先前尝试开发系列赛的尝试之后的,据传是《 Horizo​​n 2074》 ,该系列是在Apepocalypse Era之前设置的。这个想法充满了粉丝的混合反应,他们渴望看到一个忠于原始游戏的故事,并带有其标志性的机器人生物。幸运的是,Netflix项目不再正在开发中,而Horizo​​n现在正在为电影发行而设计,这一决定有意义,鉴于CGI将其世界栩栩如生。

如果Horizo​​n遵循了我们最后一个成功的公式,这在添加新元素的同时忠于游戏的叙述,那么没有理由不会受到重大打击。该游戏的故事在2017年游戏奖上获得了最佳叙事奖,并在2018年骰子奖上取得了杰出的成就,足以保证忠实的适应。它设定于31世纪,跟随诺拉部落的成员Aloy,因为她揭开了她的起源的奥秘以及与旧世界的科学家Elisabet Sobeck的联系。丰富的世界建设,复杂的部落文化以及与锯齿,塔内克和暴风雨等生物的动态战斗相遇为视觉上令人惊叹且引人入胜的电影奠定了坚实的基础。

Horizo​​n世界中的各种文化可能像Avatar的Na'vi部落一样迷人。特许经营的潜力显而易见,尤其是随着Horizo​​n Forbidden West的扩大叙述。如果这部电影忠于使游戏成功的元素,那么它可能为索尼即将推出的其他改编(如Tsushima of Tsushima and Helldivers 2)树立了强烈的先例。但是,与其他失败的适应性相比,偏离了使平方面的偏离可能导致负面的反馈和财务挫折。

总之, 《地平线》电影具有成功的巨大潜力,只要它尊重原始游戏的叙事和视觉才能即可。索尼,以及所选的作家和导演,必须认识到他们所拥有的价值,并确保适应能力引起粉丝和新移民的共鸣。

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