不要等待寓言,而是玩寓言2

Mar 04,25

关于游乐场游戏备受期待的寓言的新闻来自本周的Xbox播客,揭示了游戏玩法的瞥见,但也延迟了。寓言最初定于2024年发行,现在预计2026年。虽然延误常常令人沮丧,但这可能表明一个详细的世界需要进一步的改进。这种扩展的等待提供了重新访问寓言系列的绝佳机会,尤其是寓言2。

寓言2是一个杰出的标题,即使按照当今的标准,寓言2也提供了独特的RPG体验。与诸如《辐射3》和《 Bioware的早期3D产品》等同时代人不同,其RPG机制非常精简。六个核心技能不是复杂的统计系统,而是诸如健康和力量之类的属性。战斗很简单,通过创造性的拼写来增强。甚至死亡都受到最少的罚款,使游戏变得难以置信。

寓言2的阿尔比恩(Albion)虽然不如遗忘的cyrodiil或morrowind巨大,但拥有一种迷人的生活感。它的较小,相互联系的地图易于浏览,但在犬类伴侣的帮助下提供了充足的探索机会。全世界都活着,公民日常工作并对球员的行动做出反应。这种类似于模拟人生的社交模拟使寓言2分开。

Bowerstone,一个充满模拟生活的小镇。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
阿尔比恩(Albion)的居民拥有个人个性,并通过手势系统对玩家互动做出反应。玩家可以魅力或冒犯NPC,从而影响他们的关系和声誉。包括房屋和商店在内的财产所有权增加了另一层沉浸。吸引NPC甚至开设家庭的能力为游戏独特的生活世界做出了贡献。

很少有RPG复制寓言2的社交模拟。但是,Red Dead Redemption 2与其响应迅速的NPC和详细的交互也具有类似的方法。如果操场游戏的目的是忠于寓言的本质,那么Red Dead Redemption 2的生活世界应该是现代基准。

寓言2的战斗很简单,但视觉上很吸引人。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
保持寓言独特的英国幽默,社交讽刺和令人难忘的角色至关重要。 Lionhead以鲜明的二元选择为特征的善与恶的签名方法也需要保存。与更多细微的RPG不同,寓言2拥有极端,使玩家有机会成为美德的典范或卑鄙的恶棍。这个二进制系统,在寓言2中尤其有效,允许有影响力的选择来塑造游戏世界。

尽管最近的游戏预览展示了一个更详细的世界,但它并没有完全捕捉寓言的独特精神。然而,熙熙city的城市的瞥见表明,游乐场游戏可能正在保留定义寓言2的社交模拟。

即将到来的寓言还距离一年。同时,重新审视寓言2强调了其独特的品质,并强调了保留其独特元素的重要性。新的寓言不应该模仿其他RPG;它需要忠于自己的身份,怪癖和所有身份。

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