f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

Mar 04,25

今週のXboxポッドキャストから、Playground Gamesの非常に期待されているf話に関するニュースが現れ、ゲームプレイの垣間見たことが明らかになりました。最初は2024年のリリースが予定されていましたが、Fableは2026年に予測されています。この拡張待機は、Fableシリーズ、特にFable 2を再訪する絶好の機会を提供します。

傑出したタイトルであるFable 2は、今日の基準でもユニークなRPG体験を提供しています。 Fallout 3やBiowareの初期の3D製品などの同時代の人とは異なり、そのRPGメカニックは非常に合理化されています。複雑な統計システムの代わりに、6つのコアスキルが健康や強さなどの属性を管理します。戦闘は簡単で、創造的なスペルキャスティングによって強化されています。死でさえ最小限のペナルティを課し、ゲームに非常にアクセスしやすくなります。

遊ぶFable 2のアルビオンは、OblivionのCyrodiilやMorrowindほど広大ではありませんが、魅惑的な生活感を誇っています。その小さく、相互接続されたマップは簡単にナビゲートできますが、犬の仲間の助けを借りて十分な探索の機会を提供します。世界は生きているように感じ、市民は毎日のルーチンに従事し、プレイヤーの行動に反応します。このソーシャルシミュレーションは、シムズに似ていますが、Fable 2を際立たせます。

ボウーストーネ、シミュレートされた生活に満ちた町。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
アルビオンの住民は個々の個性を持ち、ジェスチャーのシステムを介してプレイヤーの相互作用に反応します。プレイヤーは、NPCを魅了したり怒らせたりして、関係と評判に影響を与えます。家や店を含む不動産の所有権は、没入の別の層を追加します。 NPCを懇願し、さらには家族を始める能力は、ゲームのユニークな生きている世界の感覚に貢献します。

Fable 2のソーシャルシミュレーションを複製するRPGはほとんどありません。ただし、Red Dead Redemption 2は、同様のアプローチを共有し、その応答性の高いNPCと詳細な相互作用を共有しています。プレイグラウンドゲームがFableの本質に忠実であることを目指している場合、Red Dead Redemption 2のLiving Worldは現代のベンチマークとして機能するはずです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、視覚的に魅力的です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
Fableの独特の英国のユーモア、社会的風刺、記憶に残るキャラクターを維持することが重要です。 Starkバイナリの選択を特徴とする善と悪へのライオンヘッドの署名アプローチも保存が必要です。より微妙なRPGとは異なり、Fable 2は極端なものを受け入れ、プレイヤーに美徳のパラゴンまたは卑劣な悪役になる機会を提供します。このバイナリシステムは、特にFable 2で効果的であるため、ゲームの世界を形成するインパクトのある選択肢が可能になります。

最近のゲームプレイのプレビューでは、より詳細な世界が紹介されていましたが、Fableのユニークな精神を完全に捉えていませんでした。しかし、にぎやかな都市を垣間見ると、遊び場のゲームがf話2を定義するソーシャルシミュレーションを維持している可能性があることを示唆しています。

今後のf話はまだ1年先です。それまでの間、Fable 2を再訪することは、その独特の品質を強調し、独自の要素を保持することの重要性を強調しています。新しいf話は他のRPGを模倣してはなりません。それは、それ自体のアイデンティティ、癖、そしてすべてに忠実である必要があります。

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