不要等待寓言,而是玩寓言2

Mar 04,25

關於遊樂場遊戲備受期待的寓言的新聞來自本週的Xbox播客,揭示了遊戲玩法的瞥見,但也延遲了。寓言最初定於2024年發行,現在預計2026年。雖然延誤常常令人沮喪,但這可能表明一個詳細的世界需要進一步的改進。這種擴展的等待提供了重新訪問寓言系列的絕佳機會,尤其是寓言2。

寓言2是一個傑出的標題,即使按照當今的標準,寓言2也提供了獨特的RPG體驗。與諸如《輻射3》和《 Bioware的早期3D產品》等同時代人不同,其RPG機制非常精簡。六個核心技能不是複雜的統計系統,而是諸如健康和力量之類的屬性。戰鬥很簡單,通過創造性的拼寫來增強。甚至死亡都受到最少的罰款,使遊戲變得難以置信。

寓言2的阿爾比恩(Albion)雖然不如遺忘的cyrodiil或morrowind巨大,但擁有一種迷人的生活感。它的較小,相互聯繫的地圖易於瀏覽,但在犬類伴侶的幫助下提供了充足的探索機會。全世界都活著,公民日常工作並對球員的行動做出反應。這種類似於模擬人生的社交模擬使寓言2分開。

Bowerstone,一個充滿模擬生活的小鎮。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
阿爾比恩(Albion)的居民擁有個人個性,並通過手勢系統對玩家互動做出反應。玩家可以魅力或冒犯NPC,從而影響他們的關係和聲譽。包括房屋和商店在內的財產所有權增加了另一層沉浸。吸引NPC甚至開設家庭的能力為遊戲獨特的生活世界做出了貢獻。

很少有RPG複製寓言2的社交模擬。但是,Red Dead Redemption 2與其響應迅速的NPC和詳細的交互也具有類似的方法。如果操場遊戲的目的是忠於寓言的本質,那麼Red Dead Redemption 2的生活世界應該是現代基準。

寓言2的戰鬥很簡單,但視覺上很吸引人。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
保持寓言獨特的英國幽默,社交諷刺和令人難忘的角色至關重要。 Lionhead以鮮明的二元選擇為特徵的善與惡的簽名方法也需要保存。與更多細微的RPG不同,寓言2擁有極端,使玩家有機會成為美德的典範或卑鄙的惡棍。這個二進制系統,在寓言2中尤其有效,允許有影響力的選擇來塑造遊戲世界。

儘管最近的遊戲預覽展示了一個更詳細的世界,但它並沒有完全捕捉寓言的獨特精神。然而,熙熙city的城市的瞥見表明,遊樂場遊戲可能正在保留定義寓言2的社交模擬。

即將到來的寓言還距離一年。同時,重新審視寓言2強調了其獨特的品質,並強調了保留其獨特元素的重要性。新的寓言不應該模仿其他RPG;它需要忠於自己的身份,怪癖和所有身份。

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