Clair 晦涩难懂:Expedition 33 的历史根源和创新

Jan 04,25

Clair Obscur: Expedition 33:融合历史与创新的回合制RPG巨作

Sandfall Interactive的创始人兼创意总监Guillaume Broche近日分享了关于其新作《Clair Obscur: Expedition 33》的重要细节,揭秘了这款游戏的历史渊源和创新玩法。

名称与叙事的灵感来源

游戏标题的第一部分“Clair Obscur”非常引人注目。Broche提到,它指的是17至18世纪法国的现实艺术和文化运动。“这影响了游戏的艺术风格,也指涉了游戏的世界观。”

“Expedition 33”则直接指向主角Gustave领导的探险队,其目标是摧毁“女画家”(Paintress)。每年都会派遣一支新的探险队来完成这个目标。“女画家”会在她的巨石上涂上一个特定的数字来抹去那个时代的所有人,Broche称之为“Gommage”。预告片显示,在女画家涂上数字33(代表她目前的年龄)后,主角的同伴死亡。

Broche还提到,小说《逆风之队》(La Horde du Contrevent) 激发了游戏的叙事灵感。他将其描述为“一部关于一群探险家周游世界的奇幻小说”。“总的来说,像动漫/漫画《进击的巨人》那样,即使面临巨大的风险也要冒险进入未知领域的故事,一直都非常吸引我。”

经典回合制RPG的创新

Clair Obscur: Expedition<img src=

Broche谈到了游戏画面在其中的重要性。“很长一段时间以来,都没有人尝试制作一款画面高度写实的回合制RPG,”他说。“这在我玩家的心中留下了一个深深的遗憾。我们承担起制作一些东西来填补这个空白的责任。”

尽管过去也有一些即时回合制RPG,例如《战场女武神》和《Project X Zone》,但这款游戏更进一步,引入了反应式回合制战斗系统。Broche表示:“你可以花时间在战斗中制定策略,但在敌人的回合,你必须实时反应来躲避、跳跃或格挡敌人的攻击,以触发强大的反击。”

Broche还透露了重塑经典回合制RPG的灵感来源。“我们受到了《黑暗之魂》系列、《鬼泣》、《尼尔》等动作游戏的启发,我们希望将它们令人满意的游戏体验带入回合制设定中。”

未来展望

Clair Obscur: Expedition<img src=

Broche提供了关于游戏的重要细节,通过现实世界的影响来展现其背景故事和叙事。同时,高保真图形的使用和反应式战斗系统的引入,将为玩家带来与众不同的战斗体验。除了在回合之间安全地计划你的行动外,你还必须实时应对敌人的攻击。

《Clair Obscur: Expedition 33》计划于2025年在PS5、Xbox Series X|S和PC平台上发行。虽然发售日期还远未到来,但Broche给未来的玩家留下了这样一句话:“我们很高兴看到这么多粉丝对《Clair Obscur: Expedition 33》的世界感到兴奋!作为我们的首款游戏,我们对目前收到的反馈感到非常兴奋,我们迫不及待地想在明年发售前展示更多内容。”

Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.