Clair 晦澀難懂:Expedition 33 的歷史根源與創新

Jan 04,25

Clair Obscur: Expedition 33:融合歷史與創新的回合製RPG鉅作

Sandfall Interactive的創辦人兼創意總監Guillaume Broche近日分享了關於其新作《Clair Obscur: Expedition 33》的重要細節,揭示了這款遊戲的歷史淵源和創新玩法。

名稱與敘事的靈感來源

遊戲標題的第一部分「Clair Obscur」非常引人注目。 Broche提到,它指的是17至18世紀法國的現實藝術和文化運動。 「這影響了遊戲的藝術風格,也指涉了遊戲的世界觀。」

「Expedition 33」則直接指向主角Gustave領導的探險隊,其目標是摧毀「女畫家」(Paintress)。每年都會派遣一支新的探險隊來完成這個目標。 「女畫家」會在她的巨石上塗上一個特定的數字來抹去那個時代的所有人,Broche稱之為「Gommage」。預告片顯示,在女畫家塗上數字33(代表她目前的年齡)後,主角的同伴死亡。

Broche也提到,小說《逆風之隊》(La Horde du Contrevent) 激發了遊戲的敘事靈感。他將其描述為「一部關於一群探險家週遊世界的奇幻小說」。 「總的來說,像動畫/漫畫《進擊的巨人》那樣,即使面臨巨大的風險也要冒險進入未知領域的故事,一直都非常吸引我。」

經典回合製RPG的創新

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Broche談到了遊戲畫面在其中的重要性。 「很長一段時間以來,都沒有人嘗試製作一款畫面高度寫實的回合製RPG,」他說。 「這在我玩家的心中留下了一個深深的遺憾。我們承擔起製作一些東西來填補這個空白的責任。」

儘管過去也有一些即時回合製RPG,例如《戰場女武神》和《Project X Zone》,但這款遊戲更進一步,引入了反應式回合製戰鬥系統。 Broche表示:「你可以花時間在戰鬥中製定策略,但在敵人的回合,你必須即時反應來躲避、跳躍或格擋敵人的攻擊,以觸發強大的反擊。」

Broche也透露了重塑經典回合製RPG的靈感來源。 「我們受到了《黑暗靈魂》系列、《鬼泣》、《尼爾》等動作遊戲的啟發,我們希望將它們令人滿意的遊戲體驗帶入回合製設定中。」

未來展望

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Broche提供了關於遊戲的重要細節,通過現實世界的影響來展現其背景故事和敘事。同時,高保真圖形的使用和反應式戰鬥係統的引入,將為玩家帶來與眾不同的戰鬥體驗。除了在回合之間安全地計劃你的行動外,你還必須實時應對敵人的攻擊。

《Clair Obscur: Expedition 33》計劃於2025年在PS5、Xbox Series X|S和PC平台上發行。雖然發售日期還遠未到來,但Broche給未來的玩家留下了這樣一句話:“我們很高興看到這麼多粉絲對《Clair Obscur: Expedition 33》的世界感到興奮!作為我們的首款遊戲,我們對目前收到的反饋感到非常興奮,我們迫不及待地想在明年發售前展示更多內容。”

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