“我們尚未修改它” - 巫師4導演回應了猜測CD Projekt改變了Ciri的臉

Apr 04,25

《巫師4》的主任已提出對CIRI外觀變化的任何猜測,證實了遊戲中的模型與最初顯示的模型保持不變。昨天,CD Projekt發布了一個幕後視頻,展示了《巫師4》的電影揭示預告片,其中包括兩個在2:11和5:47的剪輯,可以仔細觀察Ciri。粉絲們很快注意到與主要預告片相比,CIRI的面部功能有輕微的差異,引發了社交平台的討論。一些粉絲甚至稱讚了新外觀,其中一位評論說,5:47 Mark的CIRI是“完美的代表了一個稍大的Ciri。我很高興!她看起來很棒!”

CIRI在新的Witcher 4視頻中2:11。圖片來源:CD Projekt。

這些觀察結果導致人們猜測CD Projekt可能會改變CIRI的外觀,以應對粉絲的反饋。但是,Witcher 4遊戲總監Sebastian Kalemba上了社交媒體,以澄清沒有進行任何改變。他解釋說,幕後錄像是原始的,缺乏官方預告片中看到的電影增強功能。卡萊姆巴說:“幕後視頻具有與原始預告片相同的CIRI遊戲內模型。” “我們尚未修改它。您看到的是原始鏡頭 - 沒有面部動畫,照明或虛擬攝像機鏡頭。雖然它仍在發動機上,但它代表了在我們為該視頻目的應用電影觸摸之前拍攝的一個正在進行的快照。”

Kalemba進一步強調,角色外觀的變化是遊戲開發的正常方面,並指出這種差異可能取決於上下文 - 無論是在預告片,3D模型還是遊戲中。巫師Subreddit上的粉絲幽默地回應了這種澄清,他說:“雷迪特發現照明對遊戲內面部模型的影響感到困惑。”

CIRI在新的Witcher 4視頻中的5:47。圖片來源:CD Projekt。

巫師4標誌著《巫師3事件》之後的新三部曲的開始,Ciri帶領作為主角而不是杰拉特。在對IGN的獨家採訪中,執行製片人MałgorzataMitręga解釋了這一決定,說:“這總是關於她的,從您在書本上閱讀時就從傳奇開始。她是一個了不起的,分層的角色。當然,作為一個主角,我們以前對Geralt說了再見。

Kalemba補充說,與Geralt相比,CIRI年輕的年齡允許更大的球員自由來塑造她的角色,從而為開發人員提供了更多創造性的空間來探索她的故事。儘管一些粉絲對Ciri的角色有潛在的反對,但Mitręga和Kalemba都確認Ciri始終打算成為主要角色。卡萊姆巴(Kalemba)詳細說:“這個選擇背後有一個意圖。這不是輪盤差。這不是隨機的。我記得我們九年前進行了討論,我們在談論誰是誰?非常非常即時的答案是ciri。背後有很多理由。背後有很多理由。我們已經提到了一些舞台,但她真的值得一提。給我們如此多的能量和燃料,以創造一個我們別無選擇的史詩般的傳奇,我們都認為這是一種超級正確的選擇。”

Ciri在官方The Witcher 4 Cinematic Profel Trailer的官方一槍中拍攝。圖片來源:CD Projekt。

在與IGN的單獨採訪中,有關Netflix即將上映的動畫電影《巫師:Deep of Deep的警笛》的採訪時,杰拉特的配音演員道格·科克爾(Doug Cockle)表示支持向CIRI轉向主角。他說:“我真的很興奮。” “我認為這是一個很好的舉動。我的意思是,我一直以為繼續傳奇,但是出於各種原因,轉移到Ciri是一個非常非常有趣的舉動,但主要是因為書中發生的事情,我不想贈送,因為人們,我不想因為人們去讀書,所以我真的很興奮。

有關對Witcher 4的更多見解,請查看我們的獨家預告片故障以及對CD Projekt的採訪,討論他們計劃如何避免Cyber​​punk 2077風格的發射災難

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