《吸血鬼倖存者》與《Balatro》於BAFTA遊戲大獎大放異彩
Oct 05,25
英國影藝學院遊戲大獎(BAFTA Games Awards)昨晚落幕,《Balatro》與《吸血鬼倖存者》表現尤為亮眼。然而,缺乏平台專屬獎項的設定引發了關於遊戲能見度的疑問。
儘管這些獎項或許不如Geoff Keighley主辦的TGA頒獎典禮那般炫目,但其權威性可說是更勝一籌。雖然2024年頒獎典禮中未設立行動遊戲專屬獎項,仍有兩項與行動遊戲相關的重要勝利值得一提。
《Balatro》贏得了「最佳處女作」獎項——對Localthunk開發的這款Roguelike牌組構築遊戲而言可謂喜憂參半。在慶祝這款獨立遊戲成功的同時,業界觀察家指出,發行商現正瘋狂尋求類似的病毒式爆紅作品。
先前於2023年榮獲「最佳遊戲」的《吸血鬼倖存者》,今年則斬獲「最佳持續進化遊戲」獎,擊敗了《暗黑破壞神IV》與《最終幻想XIV Online》等強勁對手。
為何不聚焦行動平台? BAFTA始終保持平台中立的立場,並於2019年取消了行動遊戲專屬獎項。儘管像《吸血鬼倖存者》與《原神》等主流行動遊戲取得成功,此方針依然持續。
我曾就此與BAFTA的Luke Hebblethwaite討論,他解釋該機構認為遊戲應不分平台共同競爭。儘管存在爭議,但不可否認行動平台對於《Balatro》與《吸血鬼倖存者》等獲獎作品的推廣作用——這或許能為行動遊戲愛好者帶來些許安慰。
以上是我的觀點。若想獲取更多遊戲見解,歡迎收聽最新一期的Pocket Gamer Podcast,我們將深入探討行動遊戲趨勢(及其他相關話題)。
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