뱀파이어 서바이버스와 발라트로, BAFTA서 큰 상 휩쓸어

Oct 05,25

어제 저녁 열린 BAFTA 게임 어워드에서 발라트로와 뱀파이어 서바이버즈가 두각을 나타냈습니다. 그러나 플랫폼별 카테고리의 부재는 가시성에 대한 의문을 제기합니다.

이 시상식은 제프 키슬리의 게임 어워드만큼의 화려함은 부족하나, 그 권위는 오히려 뛰어나다고 평가받습니다. 2024년 시상식에서는 모바일 전용 부문이 없었음에도 두 가지 주목할 만한 모바일 관련 수상이 있었습니다.

발라트로는 데뷰 게임 부문을 석권했는데, 로컬썽크의 로그라이크 덱빌더 게임에게는 달콤쌉싸름한 성과였습니다. 이 인디 게임의 성공을 축하하는 한편, 업계 관계자들은 출판사들이 이와 같은 폭발적인 인기 작품을 간절히 찾고 있다고 지적합니다.

지난해 최고 게임으로 선정된 뱀파이어 서바이버즈는 올해 베스트 에볼빙 게임 부문에서 디아블로 IV와 파이널 판타지 XIV 온라인 같은 강력한 경쟁자를 제치고 영예를 안았습니다.

yt왜 모바일에 집중하지 않나요? BAFTA는 플랫폼 중립적인 접근을 고수하며, 2019년부터 모바일 전용 부문을 폐지했습니다. 뱀파이어 서바이버즈나 원신 같은 주요 모바일 타이틀의 성공에도 불구하고 이러한 철학은 지속되고 있습니다.

저는 이전에 BAFTA의 루크 헤블스웨이트와 이 문제를 논한 적 있는데, 그들은 게임이 플랫폼과 관계없이 경쟁해야 한다는 신념을 설명했습니다. 논란이 있지만, 발라트로나 뱀파이어 서바이버즈 같은 수상작의 성공에 모바일이 기여한 역할은 부인할 수 없어 모바일 애호가들에게는 작은 위안이 됩니다.

이상이 제 관점입니다. 더 많은 게임 인사이트를 원하시면 최신 포켓 게이머 팟캐스트 에피소드에서 모바일 게임 트렌드(그 이상)를 탐구하는 내용을 확인해 보세요.

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