索尼的命令:1886年由於批評報廢的續集

Feb 22,25

黎明的聯合創始人安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒絕了他們的PlayStation 4標題的續集, 訂單:1886 ,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。佩西諾(Pessino)在與Minnmax交談時,將擬議的續集描述為“令人難以置信的”,並指出該團隊幾乎接受了為粉絲創造它的任何條款。

盡管當時擁有令人印象深刻的視覺效果,但 訂單:1886年 ,這是一部2015年發行的維多利亞時代的狼人動作遊戲,收到了混雜的評論,主要批評其有限的遊戲玩法。佩西諾(Pessino)證實,無論招待會如何,黎明的準備就緒都向索尼(Sony)介紹了續集,這強調了球隊渴望糾正第一場比賽的缺點。他強調,續集的基礎是強大的,並充滿了未開發的潛力。

佩西諾說,原始遊戲的發展充滿了挑戰。與索尼的緊張關係來自遊戲初始營銷所設定的高圖形期望,再加上黎明準備就緒時的付款差異,必須優先考慮開發的其他方麵,暫時損害了視覺保真度。盡管佩西諾(Pessino)承認這是第三方出版商的普遍做法,但它創造了令人沮喪的動態。

盡管經曆了這一艱難的經曆,但佩西諾(Pessino)表示,黎明時代的準備就緒將接受續集的不利合同,將粉絲滿意度優先於財務問題。他解釋說,他們缺乏杠杆作用,將完全符合索尼在預算和創造決策方麵的憐憫。他們的主要動機是贖回特許經營權,並基於第一場比賽奠定的強大基礎。

原始 的命令:1886 以重要的懸崖懸崖結束,這加劇了風扇對繼續的需求。但是,隨著母公司Meta在2024年的黎明關閉,這些希望現在已經熄滅了。 IGN對原始遊戲的評論(6/10得分)簡潔地總結了這個問題:“盡管時尚冒險,但 訂單:1886 強調了其電影拋光,並以遊戲性自由的嚴重成本強調。”

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