頑皮的狗遊戲:完整的發佈時間表
從與Crash Bandicoot開創了3D平台遊戲類型,再到與我們的最後一個人一起製作視頻遊戲中最著名的敘述之一,Naughty Dog鞏固了其在遊戲開發中的泰坦的地位。該工作室在各種流派中的非凡旅程都以其現象的爪子印刷徽標為特徵,該徽標已成為Blockbuster Productions的代名詞,充滿情感的講故事以及引起玩家深刻共鳴的角色。
頑皮的狗從充滿活力的,異想天開的平台遊戲的創造者到以成熟,引人入勝的敘述而聞名的工作室,這是一個故事,講述了近二十多場不同的遊戲的故事。從幻想RPG到教育數學遊戲,讓我們探索每個標題頑皮的狗已經發佈到2025年。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲?
總的來說,頑皮的狗已經發行了23場比賽,從1985年的首個發行到2022年的最新版本。此列表涵蓋了所有遊戲發行,獨立的擴展和重製。請注意,此計數中未包括重新製作,例如最近的《最後的《最後的第2部分》重新製作,以及可下載內容(DLC)。
每個IGN頑皮的狗遊戲評論
28張圖像
所有頑皮的狗遊戲
1。數學果醬-1985
奠定了頑皮狗的基礎的項目,數學果醬是創始人傑森·魯賓(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)的合作努力。這款自我發布的遊戲是在其最初的工作室名稱Jam下為Apple II開發的,在他們仍在高中時創建了。它的重點是教基本算術,但標誌著他們向更娛樂遊戲的轉變的開始。
2.滑雪狂 - 1986年
魯賓(Rubin)和加文(Gavin)的第二場比賽《滑雪瘋狂》(Ski Crazed )於1986年發行,當時他們只有16歲。同樣對於Apple II,它挑戰玩家在躲避障礙物並瞄準高分的同時駕駛滑雪坡。
3。夢區 - 1987年
他們的第三場比賽Dream Zone在1987年進入了點擊冒險類型。玩家在主角的夢中駕駛了一個諷刺的幻想領域,與其古怪的居民互動,尋找出路。
4。 KeefThe Thief -1989
基夫·蒂夫(Keef the The Fief)正式採用了頑皮的狗的名字並與EA合作,是另一個幽默的單擊冒險。玩家扮演了基夫(Keef)的角色,探索一個城市及其荒野,以竊取物品並與NPC互動。
5。權力戒指-1991
兩年後,Naughty Dog再次與EA合作,在Sega Genesis上釋放了力量。該等距RPG跟隨巫師Buc在Ushka Bau的幻想世界中,負責收集破碎的魔法員工。
6。戰士的方式-1994
頑皮的狗的第六場比賽《戰士之路》(Way of Warrior )進入戰鬥類型,被釋放了3DO。玩家選擇了一名戰鬥機在比賽中進行戰鬥,旨在在歷史上刻畫他們的名字。
7. Crash Bandicoot -1996
Naughty Dog的首個主要熱門單曲Crash Bandicoot標記了他們的第七場比賽和PlayStation的首次亮相。玩家以突變的實驗崩潰Bandicoot為特色,將彩色3D平台水平導致了Treat Doctor Neo Cortex,推出了繼續蓬勃發展的特許經營。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年
在Crash的追求收集Magical Crystals以阻止Cortex的新方案(以25個具有挑戰性的階段為特徵)之後,繼續使用Saga, Crash Bandicoot 2:皮層擊球。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
這部三部曲以Crash Bandicoot:Warped結束,Crash和Coco在時空旅行,以防止皮層和UKA UKA的邪惡計劃,提供25個新水平,並增加可可作為可玩角色。
10。撞車隊賽車-1999
衍生車隊賽車將Arcade Racing引入了崩潰的Bandicoot Universe,其標誌性角色以各種模式的危險課程進行了賽車。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
頑皮的狗從Crash開始前進,推出了Jak和Daxter:Precursor Legacy ,這是一個3D平台遊戲,Jak和Daxter踏上了將Daxter轉變為Otter-Weasel Hybrid的旅程,引入了更大,可探索的世界。
12。 Jak2-2003
黑暗的Jak 2將系列賽轉變為未來派的反烏托邦避風港城市,在進行了實驗後,雅克與叛軍合作推翻了腐敗的男爵praxis,增加了槍支和新的遊戲機制。
13。雅克3-2004
這部三部曲以雅克3結束,雅克和達克斯特被驅逐到荒原,開始了一場新的冒險,以拯救避風港,引入了新的車輛和力量。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005
在三部曲之後,雅克X:戰鬥賽車是一名街機賽車手,球員在各種曲目中以賈克和他的盟友或敵人的身份競賽。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年
頑皮的狗的第一個PlayStation 3冠軍, 《未知:德雷克的財富》標誌著電影講故事的轉變,之後,尋寶者獵人內森·德雷克(Nathan Drake)追求埃爾多拉多(El Dorado),將第三人稱射擊與平台元素融合在一起。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年
續集《未知2:在盜賊》中,他追求失落的香巴拉城時繼續冒險,介紹了標誌性的佈景,並加深了該系列的敘事深度。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年
在未知的3:德雷克的欺騙中,德雷克(Drake)尋求沙灘的亞特蘭蒂斯(Atlantis),面對個人惡魔和凱瑟琳·馬洛(Katherine Marlowe)的軍隊,繞開了《未知教堂的PlayStation 3時代》。
18。我們的最後一個 - 2013年
遊戲中最具標誌性的頭銜之一,我們的最後一個人在後世界末日的世界中跟隨喬爾和埃莉,製作了一個深刻的生存和希望故事,後來啟發了HBO的適應性。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年
前傳擴展, 《最後的我們:留下》 ,深入研究了埃莉的背景故事,在她在主比賽之前與萊利的喬爾和她的冒險經歷交替。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年
內森·德雷克(Nathan Drake)的傳奇的最後一章未知4:小偷的末日,看到他被他的兄弟山姆(Sam)帶回了尋寶活動,利用PlayStation 4的力量來增強遊戲玩法和視覺效果。
21。未知:失落的遺產 - 2017年
獨立的擴張, 《未知:失落的遺產》 ,引入了新的主角克洛伊·弗雷澤(Chloe Frazer)和納丁·羅斯(Nadine Ross),以尋求印度甘尼什(Ganesh)的象牙,其中包括開放式水平。
22。我們的最後一部:第二部分-2020
續集, 《最後的我們:第二部分》 ,將重點轉移到了埃莉在西雅圖報仇的旅程,增強了隱形力學,並引入了更聰明的敵人AI。我們的《最後:第2部分》重新製作,2024年在PS5和2025年發行的PC,添加了增強的圖形和一種新的Roguelike模式,稱為no Report。
23。我們的最後一個:第一部分-2022
我們的《最後的《我們的最後:第一部分》(第一部分)發行了原始遊戲的完整翻拍,利用PlayStation 5的功能來獲得出色的圖形和遊戲玩法。
即將舉行的頑皮狗遊戲
Intergalactic:異端先知是頑皮的狗的下一個項目,在2024年的遊戲獎上宣布。這款新IP是自2013年《我們的最後一家》以來的第一個工作室,預計有可能在2027年左右發行。雖然沒有官方公告,但工作室負責人尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)暗示了美國最後一部分3的概念,儘管他後來表示不太可能。同時,美國第2季的最後一季將在本週末在Max上首映。