Naughty Dog Games:完全なリリースタイムライン

Apr 26,25

3Dプラットフォーマーのジャンルの先駆者からクラッシュバンディクーで、最後の私たちと一緒にビデオゲームで最も有名な物語の1つを作成することまで、Naughty Dogはゲーム開発におけるタイタンとしての地位を固めました。スタジオのさまざまなジャンルにわたる驚くべき旅は、現在の象徴的なPawプリントのロゴでマークされています。これは、大ヒット作品、感情的に充電されたストーリーテリング、およびプレイヤーと深く共鳴するキャラクターと同義になっています。

活気に満ちた気まぐれなプラットフォーマーの作成者から、成熟した魅力的な物語で有名なスタジオへのいたずら犬の進化は、ほぼ20の多様なゲームを通して語られる物語です。ファンタジーRPGから教育的数学ゲームまで、Naughty Dogが2025年までリリースしたタイトルをすべて探りましょう。

いたずらなドッグゲームはいくつありますか?

合計で、Naughty Dogは1985年の最初のリリースから2022年の最新のリリースに至る23ゲームをリリースしました。このリストには、すべてのゲームリリース、スタンドアロンの拡張、リメイクが含まれます。最近のThe Last of Us Part 2 Remaster、およびダウンロード可能なコンテンツ(DLC)などのリマスターは、このカウントに含まれていないことに注意してください。

すべてのIGN Naughty Dog Gameレビュー

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すべてのいたずらな犬のゲーム

1。数学ジャム-1985

Naughty Dogの基礎を築いたプロジェクトであるMath Jamは、創業者のJason RubinとAndy Gavinによる共同の努力でした。最初のスタジオ名ジャムでApple IIのために開発されたこの自己出版ゲームは、まだ高校にいる間に作成されました。基本的な算術を教えることに焦点を当てましたが、より多くのレクリエーションゲームへの移行の始まりをマークしました。

2。スキー狂った-1986

ルービンとギャビンの2番目のゲームであるSki Frazedは、1986年にわずか16歳のときにリリースされました。また、Apple IIの場合、プレイヤーは障害を避け、高いスコアを目指しながらスキーの斜面をナビゲートするように挑戦しました。

3。夢ゾーン-1987

彼らの3番目のゲームであるドリームゾーンは、1987年にポイントアンドクリックのアドベンチャージャンルに入りました。プレイヤーは、主人公の夢の中で風刺的なファンタジーの領域をナビゲートし、風変わりな住民と交流して出口を見つけました。

4。泥棒キーフ-1989

Naughty Dogの名前を正式に採用し、EAと提携して、 Keef The Thiefはもう1つのユーモラスなポイントアンドクリックの冒険でした。プレイヤーはキーフの役割を引き受け、都市とその荒野を探索してアイテムを盗み、NPCと対話しました。

5。権力のリング-1991

2年後、Naughty Dogは再びEAと協力して、Sega GenesisでRings of Powerのリリースをリリースしました。この等尺性RPGは、粉砕された魔法のスタッフの断片を収集することを任されたウシュカバウのファンタジーの世界で魔術師BUCに続きました。

6。戦士の方法-1994

戦闘ジャンルへの冒険、Naughty Dogの6番目のゲーム、 Way of the Warriorが3DOのためにリリースされました。プレイヤーは、歴史の中で自分の名前をエッチングすることを目指して、トーナメントを通して戦闘するために戦闘機を選びました。

7。クラッシュバンディクー-1996

Naughty Dogの最初のメジャーヒットであるCrash Bandicootは、7回目のゲームとPlayStationのデビューを務めました。変異した実験のクラッシュバンディクフットをフィーチャーしたプレイヤーは、カラフルな3Dプラットフォームレベルをナビゲートして、医師のネオ皮質を阻止し、繁栄し続けるフランチャイズを立ち上げました。

8。クラッシュバンディクー2:皮質ストライクバック-1997

SAGAを継続して、 Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backは、 25の挑戦的な段階を特徴とするCortexの新しいスキームを停止するために魔法の結晶を収集するクラッシュの探求に続きました。

9。CrashBandicoot3:Warped -1998

この3部作はクラッシュとココが皮質とUKAの邪悪な計画を防ぐために時間を経て移動し、25の新しいレベルとプレイ可能なキャラクターとしてのココの追加を防ぐために時間を経て移動しました。

10。クラッシュチームレース-1999

スピンオフであるクラッシュチームレースは、さまざまなモードで危険なコースを横切る象徴的なキャラクターを特徴とするクラッシュバンディクーユニバースにアーケードレースを紹介しました。

11。Jakand Daxter:The Precursor Legacy -2001

Crashから移動して、Naughty DogはJakとDaxter:The Precursor Legacyを立ち上げました。これは、JakとDaxterがダクスターの転換を逆転させる旅に着手し、より大きくて探索可能な世界を紹介しました。

12。Jak2-2003

暗いジャク2は、シリーズをヘイブンシティの未来的なディストピアにシフトしました。そこでは、ジャクが実験にさらされた後、腐敗した男爵の実践を転覆させ、銃と新しいゲームプレイの仕組みを加えました。

13。Jak3-2004

三部作はJak 3で終わりました。そこでは、JakとDaxterが荒れ地に追放され、Haven Cityを救うための新しい冒険に乗り出し、新しい車両とパワーを紹介しました。

14。JakX:Combat Racing -2005

三部作に続いて、 Jak X:Combat Racingはアーケードレーサーであり、プレイヤーがさまざまなトラックでJakと彼の同盟者や敵としてレースをしました。

15。未知:ドレイクの幸運-2007

Naughty Dogの最初のPlayStation 3タイトル、 Uncharted:Drake's Fortuneは、El Doradoの探求でTreasure Hunter Nathan Drakeに続いて、映画のストーリーテリングへの移行をマークし、3人目の射撃をプラットフォームの要素と融合させました。

16。Uncharted2:泥棒の間-2009

続編であるUncharted 2:Alow Fienvesは、ドレイクの冒険を続けました。彼は失われた都市のシャンバラを追求し、象徴的なセットを紹介し、シリーズの物語の深さを深めました。

17。未知3:ドレイクの欺ception -2011

未知の3:ドレイクの欺ceptionで、ドレイクは砂のアトランティスを求めて、個人的な悪魔とキャサリン・マーロウの軍隊に直面し、未知のプレイステーション3時代を締めくくりました。

18。TheLast of Us -2013

ゲームの最も象徴的なタイトルの1つであるThe Last of Usは、ポスト黙示録的な世界でジョエルとエリーに続き、生存と希望の深く感情的な物語を作り上げ、後にHBO適応に影響を与えました。

19。最後の私たち:取り残された - 2014年

前編の拡張、最後の私たち:残された後ろに、エリーのバックストーリーを掘り下げ、メインゲームのイベントの前にジョエルとライリーとの冒険を保護することを交互に掘り下げました。

20。Uncharted4:泥棒の終わり-2016

ネイサンドレイクのサガの最後の章であるUncharted 4:A Thief's Endは、彼が兄のサムによる宝狩りに引き戻され、ゲームプレイとビジュアルの強化のためにPlayStation 4のパワーを利用しました。

21。Uncharted:The Lost Legacy -2017

スタンドアロンの拡張、 Uncharted:The Lost Legacyは、オープンエンドのレベルを特徴とするインドのガネーシュの牙の探求に、新しい主人公のクロエ・フレイザーとナディーン・ロスを紹介しました。

22。最後の私たち:パートII -2020

続編、 The Last of Us:Part IIは、シアトルでの復venのためのエリーの旅に焦点を移し、ステルスメカニックを強化し、よりスマートな敵AIを導入しました。 The Last of Us:Part 2 Remastered、2024年にPS5用にリリースされ、2025年にPCが強化されたグラフィックスとNo Returnと呼ばれる新しいRoguelikeモードが追加されました。

23。最後の私たち:パートI -2022

2022年にリリースされたThe Last of Us:Part Iは、優れたグラフィックスとゲームプレイのPlayStation 5の機能を活用して、元のゲームの完全なリメイクでした。

今後のいたずらなドッグゲーム

遊ぶ

銀河間:異端の預言者は、2024年のゲーム賞で発表されたNaughty Dogの次のプロジェクトです。この新しいIPは、2013年の最後の私たち以来のスタジオの最初のものであり、2027年頃にPS6時代に潜在的にリリースされると予想されています。公式の発表は行われていませんが、スタジオヘッドのニールドラックマンは、私たちの最後のパート3のコンセプトをほのめかしていますが、一方、2番目のゲームを適応させる最後の米国シーズン2は、今週末のマックスで初公開されるように設定されています。

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