Iansan:Genshin Impact中的新貝內特替換?

May 04,25

貝內特(Bennett)長期以來一直被譽為 *Genshin Impact *中用途最廣泛,最重要的角色之一。自從比賽開始以來,他一直是許多團隊組成的主食,展示了他持久的意義。但是,隨著將於3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版Imanan的引入,許多人想知道她是否可以成為新的“ Bennett替代品”。讓我們深入研究細節,看看她如何進行測量。

Iansan的套件與Bennett在Genshin的影響相比如何?

來自納特蘭(Natlan)的四星級電動性角色伊桑(Iansan)以支持貝內特(Bennett)的支持角色進入遊戲,重點是DMG Buffs和Healing。她的基本爆發是“權力的三個原則”,在增強其他角色的表演方面起著至關重要的作用,類似於貝內特的爆發。但是,Iansan的方法差異很大。 Iansan沒有要求角色留在貝內特(Bennett's)這樣的靜態領域,而是召集了一個動力學量表,遵循積極的角色,根據她的夜晚點來提高ATK。

根據她的夜晚點,Iansan量表的ATK獎金尺度不同。在最高54的最高42位,獎金受她的夜間點數和ATK的影響。在此閾值之上,它純粹從她的ATK上縮放,這表明以ATK為中心的構建可獲得最佳性能。她規模的獨特方面是鼓勵運動。主動角色移動的越多,基於行進距離的夜晚越多地重新獲得了伊曼​​森的重新點。

在康復方面,貝內特以相當大的差距超出了Iansan。貝內特(Bennett)的領域最多可以治愈70%的活性角色HP,而Iansan也可以康復,但不能以相同的程度進行治療。此外,Iansan無法治愈自己,將Bennett領先於治療部門。

貝內特勝利地舉起拳頭。

另一個關鍵區別在於元素輸注。在C6,Bennett可以將Pyro注入活躍角色的正常攻擊中,這是Iansan缺乏Electro的特徵。根據團隊的需求,這可能是不利的或優勢。

對於探索,Iansan提供了一些獨特的優勢。她可以使用夜間點數衝刺和跳躍距離,而不會消耗耐力,這可能是有益的。但是,對於以pyro為中心的團隊,由於元素共振,貝內特仍然是較高的選擇,提供了 +25%的ATK Buff和Pyro Infusion。

您應該在Genshin Impact中選擇Iansan或Bennett嗎?

伊桑(Iansan)和貝內特(Bennett)在外觀​​和功能方面都具有驚人的相似之處,導致許多人稱她為貝內特(Bennett)的“久違姐姐”。但是,Iansan並沒有取代Bennett,而是一種引人注目的選擇,尤其是對於需要類似支撐角色的螺旋深淵的二級團隊而言。

Iansan的主要優勢之一是從“圓形影響”現像中獲得的自由,在該現像中,玩家必須留在貝內特的靜態領域才能接收愛好者。 Iansan的動力學量表促進了運動,與Bennett的固定方法相比,提供了新的遊戲體驗。

如果您有興趣嘗試Iansan,則在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的第一階段中有機會。

*Genshin Impact現在可以玩。 *

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