Iansan:Genshin Impactの新しいBennettの代替品?
ベネットは長い間、 *Genshin Impact *で最も多目的で必須のキャラクターの1つとして歓迎されてきました。ゲームの創業以来、彼は多くのチーム作曲の定番であり、彼の永続的な関連性を示しています。ただし、3月26日に発売される予定である * Genshin Impact *バージョン5.5にイアンサンが導入されているため、多くの人が新しい「ベネットの代替品」になることができるかどうか疑問に思っています。詳細を掘り下げて、彼女がどのように測定するかを見てみましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
ナトランの4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、DMGバフとヒーリングに焦点を当てたベネットを反映するサポートの役割でゲームに足を踏み入れます。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、ベネットのバーストと同様に、他のキャラクターのパフォーマンスを向上させる上で重要な役割を果たしています。ただし、イアンサンのアプローチは大きく異なります。キャラクターにベネットのような静的フィールドにとどまるように要求する代わりに、イアンサンはアクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、彼女の夜のポイントに基づいてATKをブーストします。
イアンサンのスケールからのATKボーナスは、彼女の夜のポイントに応じて異なる方法でスケールをスケールします。最大54のうち42未満で、ボーナスは彼女の夜のポイントとATKの両方の影響を受けます。このしきい値を超えて、それは純粋に彼女のATKからスケーリングし、最適なパフォーマンスのためにATK中心のビルドを示唆しています。彼女のスケールのユニークな側面は、それが動きを奨励することです。アクティブなキャラクターが動くほど、移動した距離に基づいて、イアンサンが回復する夜のポイントが増えます。
癒しに関しては、ベネットはかなりのマージンでイアンサンを照らします。ベネットのフィールドは、アクティブなキャラクターのHPの最大70%を癒すことができますが、イアンサンも癒しますが、同じ程度ではありません。さらに、イアンサンは自分自身を癒すことができず、ベネットが癒し部門に先んじています。
もう1つの重要な違いは、元素の注入にあります。 C6では、ベネットはピロをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入することができます。これは、イアンサンがエレクトロに欠けている特徴です。これは、チームのニーズに応じて不利な点や利点になる可能性があります。
探索のために、イアンサンはいくつかのユニークな利点を提供します。彼女は、ナイトソウルポイントを使用して、スタミナを消費せずに距離を吐き出し、ジャンプすることができますが、これは有益です。ただし、パイロ中心のチームの場合、ベネットは元素の共鳴のために優れた選択であり、 +25%のATKバフとパイロ注入を提供します。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンとベネットは、外観と機能の両方で印象的な類似性を共有しており、多くの人が彼女のベネットの「長い間失われた姉妹」と呼ぶようになりました。ただし、ベネットに取って代わるのではなく、イアンサンは、特に同様のサポートの役割を必要とするスパイラル深byの中等チームにとって、説得力のある代替品として機能します。
イアンサンの重要な利点の1つは、「サークルインパクト」現象からの自由です。ここでは、プレーヤーはバフを受け取るためにベネットの静的フィールド内に留まらなければなりません。イアンサンの運動スケールは動きを促進し、ベネットの静止アプローチと比較して新たなゲームプレイ体験を提供します。
イアンサンを試してみたい場合は、3月26日に発売された * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIの間に機会があります。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*