15歲的模因影響Cyberpunk 2077 Quest Design
Apr 25,25
在遊戲開發的充滿活力的世界中,靈感通常是從最出乎意料的來源中出現的。 CD Projekt Red Team的一名高級成員最近分享了一個不尋常但有效的工具如何對其著名遊戲cyberpunk 2077的Quest Design產生重大影響。任務總監PawełSasko透露,15年前的模因在整個遊戲的開發過程中都是指導原則。
薩斯科(Sasko)在他的創作過程中闡述了:
當我編寫腳本或文本時,我會循環音樂,這些音樂我聽不懂,或者以強烈的節奏跟踪,以幫助我進入“流”。我聽過的“史詩薩克斯傢伙10H”遠遠超過我想承認的。它使我在工作時為我的注意力和心理清晰度提供了驚人的清晰度。
在最近的一次採訪中,開發人員對製作沉浸式故事情節和引人入勝的任務背後的創作過程提供了見解。看似隨機的模因在敘事結構,玩家參與度和保持幽默感方面也提供了寶貴的教訓,即使在遊戲最黑暗的時刻也是如此。儘管有關模因的具體細節仍然沒有公開,但它對團隊講故事方法的影響是不可否認的。
這種啟示強調了從現代遊戲設計中的不同來源中汲取靈感的重要性。通過整合互聯網文化的要素,開發人員為全球玩家創造了更加相關和真實的體驗。這種非常規的方法促成了遊戲在開放世界RPG中取得突破性成就的聲譽。
此外,這種方法與CD Projekt Red的哲學相吻合,該哲學將高質量的講故事與尖端技術相結合。團隊始終展示了他們創新的能力,同時又忠於他們的核心價值觀,從而產生了與世代相傳的受眾產生共鳴的遊戲。使用長期遺忘的模因作為參考點,強調了他們願意在盒子外面思考並擁抱新想法的意願。
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