Le mème de 15 ans influence la conception de quête cyberpunk 2077
Dans le monde dynamique du développement de jeux, l'inspiration émerge souvent des sources les plus inattendues. Un membre senior de l'équipe CD Projekt Red a récemment expliqué comment un outil inhabituel mais efficace a considérablement influencé la conception de quêtes pour son jeu acclamé, Cyberpunk 2077. Le directeur de quête, Paweł Sasko, a révélé qu'un mème d'il y a plus de 15 ans a servi de principe directeur tout au long du développement du jeu.
Sasko a développé son processus créatif, déclarant:
Lorsque j'écris des scripts ou des textes, je boucle de la musique que je ne comprends pas lyrique ou suit avec un rythme fort pour m'aider à entrer dans le «flux». J'ai écouté «Epic Sax Guy 10h» bien plus que ce que je ne veux l'admettre. Cela me donne une concentration incroyable et une clarté mentale tout en travaillant.
Au cours d'une récente interview, le développeur a donné un aperçu du processus créatif derrière la création de scénarios immersifs et les missions engageantes. Le mème apparemment aléatoire a offert de précieuses leçons dans la structure narrative, l'engagement des joueurs et le maintien d'un sens de l'humour même dans les moments les plus sombres du jeu. Bien que des détails spécifiques sur le mème restent non divulgués, son impact sur l'approche de la narration de l'équipe est indéniable.
Cette révélation souligne l'importance de s'inspirer de diverses sources dans la conception de jeux modernes. En intégrant des éléments de la culture Internet, les développeurs ont créé une expérience plus relatable et authentique pour les joueurs du monde entier. Cette méthode non conventionnelle a contribué à la réputation du jeu en tant que réalisation révolutionnaire dans les RPG en monde ouvert.
De plus, cette approche s'aligne sur la philosophie de CD Projekt Red de combiner la narration de haute qualité avec la technologie de pointe. L'équipe démontre constamment leur capacité à innover tout en restant fidèle à leurs valeurs fondamentales, ce qui résulte des jeux qui résonnent profondément avec le public à travers les générations. L'utilisation d'un mème oublié depuis longtemps comme point de référence met en évidence leur volonté de sortir des sentiers battus et d'adopter de nouvelles idées.
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