"Phantom Blade Zero: 20-30 oras na gameplay na may napapasadyang kahirapan"

May 06,25

Ang Phantom Blade Zero Playtime ay tinatayang 20-30 oras na may nababagay na kahirapan

Tuklasin ang pinakabagong mga pag -update sa Phantom Blade Zero, isang mataas na inaasahang set ng laro upang ilabas sa 2025. Mula sa mga pananaw sa pag -unlad nito hanggang sa detalyadong mga tampok ng gameplay, alamin kung ano ang natatangi sa pamagat na ito.

Mga Update sa Pag -unlad ng Phantom Blade Zero

Ang Phantom Blade Zero Hindi isang tulad ng kaluluwa, nagtatampok ng apat na mga pagpipilian sa kahirapan

Ang Phantom Blade Zero Playtime ay tinatayang 20-30 oras na may nababagay na kahirapan

Ang Phantom Blade Zero ay nakikilala ang sarili mula sa genre tulad ng mga kaluluwa sa pamamagitan ng pag -aalok ng apat na antas ng kahirapan: madali, ordinaryong, mahirap, at napakahirap. Ang desisyon na ito ay dumating bilang tugon sa mga paghahambing ng fan na ginawa pagkatapos ibunyag ng laro sa PlayStation Showcase 2023, na binigyang diin ang labanan at aesthetics. Binigyang diin ng Direktor ng Game Soulframe sa isang tweet post-summer game fest 2024 na ang Phantom Blade Zero ay hindi kailanman inilaan upang maging isa pang kaluluwa. Sa halip, ang pokus ay sa paghahatid ng "combo-driven, heart-pumping battle na abala, reward, at nakakaaliw."

Habang ang laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng kaluluwa kasama ang mga multi-layered na mapa, maraming mga landas na diskarte, at mga nakatagong lugar, nilinaw ng Soulframe na "ang mga pagkakatulad ay huminto doon." Inilarawan niya ang laro bilang "Ninja Gaiden Combat sa isang mapa ng laro ng Souls," na pinaghalo ang matinding pagkilos ng hack-and-slash na may malawak na paggalugad.

Mga tampok ng gameplay na may higit sa 30+ armas, 20-30 oras ng playthrough, at higit pa

Ang Phantom Blade Zero Playtime ay tinatayang 20-30 oras na may nababagay na kahirapan

Ang mga kamakailan -lamang na panayam ay nagpagaan sa malawak na mga tampok ng gameplay ng Phantom Blade Zero. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa higit sa 30 pangunahing at 20 pangalawang armas, ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging epekto at mga istilo ng labanan. Ang pangunahing kwento ay inaasahang aabutin ng 20-30 oras upang makumpleto, na may karagdagang 20-30 na oras ng nilalaman ng panig na magagamit para sa mga manlalaro upang galugarin.

Ang mga fights ng Boss ay dinisenyo na may hindi bababa sa dalawang yugto, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na namatay sa ikalawang yugto upang i -restart mula doon nang hindi paulit -ulit ang una. Ang isang bagong mode ng laro, "Li Wulin," ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na hamunin ang dati nang natalo ang mga boss at i -unlock ang mga nakatago. Bilang karagdagan, ang isang mekaniko na nakakaimpluwensya sa pagtatapos ng laro ay ipinakilala, kahit na ang mga detalye sa kung paano nakakaapekto sa salaysay at ang bilang ng mga kahaliling pagtatapos ay nananatiling hindi natukoy.

Phantom Blade Zero Year ng Snake Gameplay Trailer

Ang "Year of the Snake Gameplay Trailer" ay nagpapakita ng pangunahing kalaban, kaluluwa, na nakikipaglaban sa "Chief Disipulo ng Pitong Bituin." Nagtatampok din ang trailer ng iba't ibang mga armas na maaaring magamit ng Kaluluwa, kabilang ang "Weapon No.13 Soft Snake Sword" at "Weapon No.27 White Serpent at Crimson Viper."

Kinukumpirma ng trailer na ang petsa ng paglabas ng Phantom Blade Zero ay ibabalita sa 2025. Ang opisyal na pahina ng Twitter (X) ng laro ay ipinagdiwang ang Lunar New Year na may isang video kung saan ang Soulframe ay nagpakilala sa mas kapana -panabik na mga anunsyo sa susunod na taon, na nangangako na magbukas ng isang bagay na hindi pa naganap.

Ang Phantom Blade Zero ay kasalukuyang nasa pag -unlad para sa PlayStation 5, na may mga plano para sa isang paglabas ng PC. Wala pang opisyal na petsa ng paglabas na naitakda.

Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa Phantom Blade Zero sa pamamagitan ng pagbisita sa aming nakalaang pahina.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.