Elden Ring Nightreign: Inalis ang Minamahal na Tampok

Jan 23,25

Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang feature na in-game na pagmemensahe, isang makabuluhang pag-alis mula sa mga dating FromSoftware na pamagat. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito sa isang kamakailang panayam, na binanggit ang mas maikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Ang mga laban sa Nightreign ay tumatagal ng humigit-kumulang apatnapung minuto, na nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na umalis o magbasa ng mga mensahe nang epektibo.

"Dahil sa humigit-kumulang apatnapung minutong tagal ng session, walang sapat na oras para magpadala o magbasa ng mga mensahe, kaya hindi namin pinagana ang feature," sabi ni Ishizaki.

Kapansin-pansin ang pagpipiliang ito kung isasaalang-alang ang kapansin-pansing papel na ginampanan ng pagmemensahe sa pagpapahusay ng pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro sa mga nakaraang laro ng FromSoftware. Gayunpaman, itinuring ng development team na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.

Para mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng hiwalay na storyline. Nag-aalok ito ng bagong pakikipagsapalaran na may mga natatanging hamon at pagtatagpo, habang pinapanatili ang kapaligiran at pagiging kumplikado ng mundo ng Elden Ring.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.