Piliin ang iyong kahirapan sa dinastiya ng mga mandirigma na nagmula nang matalino

May 05,25

Ang serye ng Dynasty Warriors, na kilala para sa hack-and-slash battle, ay hinihiling pa rin ng isang tiyak na antas ng kasanayan mula sa mga manlalaro. Sa Dynasty Warriors: Pinagmulan , ito ay kinikilala sa pamamagitan ng pagbibigay ng apat na natatanging mga setting ng kahirapan, na nagpapagana ng mga manlalaro na ipasadya ang kanilang karanasan sa paglalaro ayon sa kanilang kasanayan at nais na antas ng hamon. Ang reboot na ito ay naglalayong magsilbi sa parehong mga bago at beterano na mga manlalaro, na pinipili ang kahirapan ng isang mahalagang isa na nag -iiba batay sa kasanayan ng indibidwal na manlalaro at ang tindi ng hamon na kanilang hinahangad.

Mabilis na mga link

Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan

Sa Dynasty Warriors: Pinagmulan , ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa apat na antas ng kahirapan, kahit na sa una, tatlo lamang ang maa -access. Sa pagsisimula ng laro, maaari kang pumili mula sa istoryador (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ang paghihirap ng panghuli mandirigma (napakahirap) ay magagamit pagkatapos makumpleto ang isa sa mga pangunahing sitwasyon mula sa tatlong paksyon. Habang mayroong isang tagumpay para sa pagpanalo ng isang solong labanan sa Ultimate Warrior, ang pagkumpleto ng pangunahing kampanya ay hindi nangangailangan ng mga tiyak na nakamit na kahirapan.

Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?

Para sa mga bagong dating sa genre-pakikipagsapalaran na genre o ang mga masigasig na ibabad ang kanilang sarili sa linya ng kuwento, ang istoryador ay ang mainam na pagpipilian. Sinasaktan ng Wayfarer ang isang balanse na angkop para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa mga laro ng Musou/Warriors. Ang mga dedikadong tagahanga ng serye ay maaaring pumili para sa bayani mismo mula sa simula, habang ang mga beterano ng Musou ay maaaring isaalang -alang ang pagpunta sa Ultimate Warrior na minsan ay nai -lock, upang mapanatili ang isang mapaghamong karanasan habang tinatalakay ang natitirang mga misyon, kahilingan, at mga sitwasyon. Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config kung nahanap nila ang laro na napakadali o masyadong mahirap, nang hindi nakakaapekto sa salaysay.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan

Sa istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay mai -block, at mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou Gauge. Sa kaibahan, ang bayani ay tumataas ang hamon sa pamamagitan ng paggawa ng mga kaaway na mas malakas at mas agresibo, makitid ang window para sa mga parri at perpektong mga pag -iwas, at pagtanggal ng mga patak ng karne ng karne. Ang pag -block sa bayani ay binabawasan din ang katapangan, paikliin ang oras upang maimpluwensyahan ang mga laban, at bahagyang binabawasan ang mga puntos ng kasanayan at kita ng ginto. Pinapalakas ng Ultimate Warrior ang karanasan sa bayani na may mas magaan na mga bintana para sa mga parri at pag -iwas, at makabuluhang nabawasan ang mga gantimpala sa labanan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.