明智地選擇您的困難在王朝勇士中起源
May 05,25
以其黑客和斜線戰鬥而聞名的王朝勇士隊仍然需要其球員的一定水平。在《王朝戰士:起源》中,通過提供四個不同的難度設置來承認這一點,使玩家能夠根據自己的技能和所需的挑戰水平自定義自己的遊戲體驗。這種重新啟動旨在迎合新的和退伍軍人的球員,使選擇難度是根據個人球員技能和他們尋求的挑戰的強度而變化的重要困難。
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所有朝代戰士:起源困難設置
在王朝勇士:起源時,玩家可以從四個難度級別中進行選擇,儘管最初只能訪問三個。開始遊戲後,您可以從歷史學家(Easy),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)中選擇。完成三個派系的主要情況之一後,最終的戰士(非常困難)的困難就會出現。儘管在終極戰士上贏得一場戰鬥是一項成就,但完成主要戰役並不需要具體的難度成就。
哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?
對於動作冒險流派或熱衷於將自己沉浸在故事情節中的新手來說,歷史學家是理想的選擇。 Wayfarer達到了適合大多數玩家的平衡,即使在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員也是如此。該系列賽的敬業粉絲可能會從一開始就選擇英雄,而Musou退伍軍人可能會考慮加快一旦解鎖的最終戰士,以保持挑戰性的經歷,同時解決其餘的任務,請求和場景。如果玩家發現遊戲太簡單或太難而不會影響敘述,則可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度。
難度模式差異王朝戰士:起源
在歷史學家身上,所有敵人的進攻都是可阻塞的,並且誇張,獲得英勇並填充Musou儀表更容易。相比之下,英雄通過使敵人更強大,更具侵略性來升級挑戰,從而縮小了Parries和Perfect Revades的窗戶,並消除了肉bun片。封鎖英雄還減少了勇敢,縮短了影響戰鬥的時間,並稍微降低了技能點和金色的收入。終極戰士通過為帕里斯和逃避而更緊密的窗戶加劇了英雄體驗,並大大減少了戰鬥獎勵。
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