Vampiric Action Hit Faces Film Challenge: Plotless Parody

Feb 24,25

การปรับตัวเกมอินดี้ยอดนิยม ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ เป็นภาพยนตร์นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักพัฒนา Poncle ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการขาดการเล่าเรื่องของเกม ตอนแรกประกาศว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นตอนนี้การปรับตัวได้ถูกกำหนดให้เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นสดร่วมกับ Story Kitchen

Poncle ยอมรับอุปสรรคสำคัญในการแปลเกมที่เรียบง่าย แต่เสพติดการเล่นเกม-โดยพื้นฐานแล้วการต่อสู้ที่ต่อสู้กับฝูงชน-เป็นประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์ที่น่าสนใจ ในโพสต์ไอน้ำเมื่อเร็ว ๆ นี้นักพัฒนาเน้นย้ำถึงความจำเป็นสำหรับพันธมิตรสร้างสรรค์ที่เหมาะสมโดยระบุว่าการปรับตัวผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ * ต้องการ "ความคิดที่ดีความคิดสร้างสรรค์และความรู้ที่แปลกประหลาดของเกม" การไม่มีพล็อตแบบดั้งเดิมเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นทำให้ทิศทางของภาพยนตร์เรื่องนี้คาดเดาไม่ได้โดยเนื้อแท้แม้ว่าจะน่าตื่นเต้น

ประชดของการปรับเกมที่ไม่มีพล็อตไม่ได้หายไปใน Poncle ซึ่งแสดงความคิดเห็นอย่างน่ายินดีเกี่ยวกับการประกาศโดยเน้นถึงความท้าทายโดยธรรมชาติ การขาดเส้นทางการเล่าเรื่องที่ชัดเจนหมายถึงแม้แต่ Poncle ก็ไม่แน่ใจในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายทำให้ไม่มีวันวางจำหน่าย

ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์'ประสบความสำเร็จเกิดจากความสวยงามสยองขวัญแบบกอธิคที่รวดเร็ว จุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยของมันในฐานะชื่ออินดี้ไอน้ำได้เปลี่ยนมันให้กลายเป็นเพลงฮิตที่สำคัญนำไปสู่การเพิ่มเนื้อหาที่สำคัญรวมถึง 50 ตัวอักษร, อาวุธ 80 ตัวและการขยายตัวหลายครั้ง

รีวิว 8/10 ของ IGN ชื่นชมธรรมชาติที่น่ารังเกียจของเกมในขณะที่สังเกตการเล่นเกมเป็นครั้งคราวในการเล่นเกม อย่างไรก็ตามการปรับตัวของภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงต้องเผชิญกับงานสำคัญในการแปลประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครให้กลายเป็นเรื่องเล่าภาพยนตร์ที่น่าดึงดูด

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.