뱀파이어 액션은 Faces Film Challenge : Plotless Parody
대단히 인기있는 인디 게임 뱀파이어 생존자 를 영화에 적응시키는 것은 주로 게임의 본질적인 이야기 부족으로 인해 개발자 Poncle에게 독특한 도전을 제시합니다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 적응은 이제 Story Kitchen과 공동으로 실사 영화로 예정되어 있습니다.
Poncle은 게임의 간단하지만 중독성있는 게임 플레이 (본질적으로 무리의 불량 조명)를 매력적인 영화 경험으로 번역하는 중대한 장애물을 인정합니다. 최근 Steam Post에서 개발자는 올바른 창의적 파트너의 필요성을 강조하면서 * 뱀파이어 생존자들에게 "좋은 아이디어, 창의성, 그리고 게임에 대한 기발한 지식"이 필요하다고 말합니다. 전통적인 음모가 없으면 복잡성의 또 다른 층이 추가되어 영화의 방향이 본질적으로 예측할 수 없지만 흥미 롭습니다.
Poncle에서 줄거리가없는 게임을 적응시키는 아이러니는 발표에 대해 언급하면서 고유의 도전을 강조했다. 명확한 이야기 경로가 없다는 것은 Poncle조차도 최종 제품을 확신 할 수 없다는 것을 의미합니다.
뱀파이어 생존자'성공은 빠르게 진행되는 초대형 고딕 양식의 공포 미학과 놀랍도록 깊은 게임 플레이 루프에서 비롯됩니다. Steam Indie 타이틀로서의 겸손한 시작은이를 신속하게 큰 타격으로 바꾸어 50 자, 80 개의 무기 및 다중 확장을 포함하여 상당한 콘텐츠 추가로 이어졌습니다.
IGN의 8/10 리뷰는 게임 플레이에서 가끔씩 언급하면서 게임의 중독성 특성을 칭찬했습니다. 그러나 다가오는 영화 적응은이 독특한 게임 플레이 경험을 매혹적인 영화 적 이야기로 번역하는 중요한 과제에 직면 해 있습니다.