吸血鬼動作熱門麵對電影挑戰:無情節模仿

Feb 24,25

將廣受歡迎的獨立遊戲 吸血鬼幸存者 改編成電影,這給開發人員帶來了獨特的挑戰,這主要是由於該遊戲固有的缺乏敘事。該改編作品最初是作為動畫係列宣布的,現在被定為與Story Kitchen合作的真人電影。

Poncle承認將遊戲簡單但令人上癮的遊戲玩法(本質上是一個敵對的流氓 - lite)轉化為令人信服的電影體驗的重大障礙。在最近的Steam帖子中,開發人員強調了對正確的創意合作夥伴的需求,並指出適應 吸血鬼幸存者 需要“好主意,創造力和對遊戲的古怪知識”。缺乏傳統情節增加了另一層複雜性,使電影的方向本質上是不可預測的,盡管令人興奮。

具有諷刺意味的是,適應沒有情節的遊戲的諷刺並沒有丟失,他在宣布這一消息上發表了努力評論,強調了固有的挑戰。缺乏清晰的敘事路徑意味著甚至不確定最終產品,導致沒有發布日期。

吸血鬼幸存者'成功源於其快節奏的哥特式恐怖美學和令人驚訝的深度遊戲循環。它作為蒸汽獨立標題的謙卑開始,迅速將其轉變為重大的打擊,從而增加了大量內容,包括50個字符,80個武器和多個擴展。

IGN的8/10評論稱讚了遊戲的上癮性,同時偶爾會在遊戲玩法中發揮。然而,即將上映的電影改編麵臨著將這種獨特的遊戲體驗轉化為迷人的電影敘事的重要任務。

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