inZOI เกมคล้ายซิมเกาหลี เลื่อนออกไปจนถึงเดือนมีนาคม 2025

Jan 25,25

เครื่องจำลองชีวิตที่คาดว่าจะสูงของคราฟันได้รับการล่าช้าจนถึงวันที่ 28 มีนาคม 2568 เพื่อให้แน่ใจว่าได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า การตัดสินใจครั้งนี้ประกาศโดยผู้อำนวยการ Hyungjin "Kjun" Kim บนเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเกมจัดลำดับความสำคัญของการสร้าง "รากฐานที่แข็งแกร่งขึ้น"

<>

ความล่าช้า Kjun อธิบายว่าส่วนหนึ่งเป็นการตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นที่เป็นบวกที่รวบรวมจากการสาธิตผู้สร้างตัวละครและการทดสอบ playtest ข้อเสนอแนะนี้เน้นความรับผิดชอบของนักพัฒนาในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์และขัดเงา เขาใช้การเปรียบเทียบการเลี้ยงดูเด็กเพื่อแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการบำรุงพัฒนาการพัฒนาของเกมจนกว่าจะพร้อมสำหรับการเปิดตัว inZOI, a Korean Sims-Like, Delayed to March 2025 <>

การเลื่อนออกไปในขณะที่น่าหงุดหงิดสำหรับผู้เล่นที่กระตือรือร้นตอกย้ำการอุทิศตนเพื่อคุณภาพของ Krafton ความสำเร็จของการสาธิตตัวละครของ Inzoi ซึ่งมีผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 18,657 คนในเวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่จะย้ายออกจาก Steam เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2567 เน้นศักยภาพของเกมและความปรารถนาของนักพัฒนาที่จะตอบสนองความคาดหวังสูง ข้อมูลจาก SteamDB รองรับการสังเกตนี้

<>

เริ่มแรกประกาศในเกาหลีในปี 2566 Inzoi พร้อมที่จะแข่งขันกับชื่อที่จัดตั้งขึ้นเช่นซิมส์โดยมีจุดประสงค์เพื่อกำหนดแนวการจำลองชีวิตใหม่ผ่านการปรับแต่งขั้นสูงและภาพที่เป็นจริง ความล่าช้าอย่างมีกลยุทธ์หลีกเลี่ยงการปล่อยอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการยกเลิกชีวิตโดยคุณเมื่อต้นปีนี้ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ทำให้ inzoi ในการแข่งขันโดยตรงกับ paralives, เครื่องจำลองชีวิตอื่นที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัว 2025

<> inZOI, a Korean Sims-Like, Delayed to March 2025 ในขณะที่การรอคอยจนถึงเดือนมีนาคม 2568 ต้องใช้ความอดทน Krafton ยืนยันกับแฟน ๆ ว่าเกมที่ได้จะเป็นการลงทุนที่คุ้มค่าซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่ดื่มด่ำตั้งแต่การจัดการความเครียดในการทำงานจนถึงคาราโอเกะเสมือนจริงกับเพื่อน ๆ Inzoi ตั้งเป้าหมายที่จะแกะสลักเฉพาะของตัวเองภายในประเภทการจำลองชีวิตเกินความคาดหวังในฐานะคู่แข่งของซิมส์ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัว Inzoi สามารถพบได้ในบทความที่เชื่อมโยงด้านล่าง

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.