inZOI,一款类似韩国模拟人生的游戏,推迟至 2025 年 3 月
Jan 25,25
Krafton 备受期待的生活模拟器 inZOI 已推迟至 2025 年 3 月 28 日,以确保卓越的游戏体验。 这一决定由总监 Hyungjin “Kjun” Kim 在游戏的 Discord 服务器上宣布,优先考虑建立“更强大的基础”。
Kjun 解释说,延迟的部分原因是对从角色创建者演示和游戏测试中收集到的积极玩家反馈的回应。 该反馈强调了开发人员提供完整且完善的产品的责任。 他用抚养孩子的比喻来说明对培育游戏开发直至游戏准备好发布的承诺。
推迟虽然可能会让热心的玩家感到沮丧,但凸显了克拉夫顿对质量的奉献。 inZOI 的角色创建者演示版在 2024 年 8 月 25 日从 Steam 上删除之前的一周内就拥有 18,657 名同时在线玩家,该演示版的成功进一步凸显了该游戏的潜力以及开发者满足高期望的愿望。 来自 SteamDB 的数据支持这一观察。
inZOI 最初于 2023 年在韩国发布,准备与《模拟人生》等知名游戏竞争,旨在通过高级定制和逼真的视觉效果重新定义生活模拟类型。 这次推迟从战略上避免了仓促发行,特别是考虑到今年早些时候《Life By You》被取消。然而,这使得 inZOI 与 Paralives 直接竞争,Paralives 是另一款计划于 2025 年发布的生活模拟器。
虽然等到 2025 年 3 月需要耐心,但 Krafton 向粉丝保证,最终的游戏将是值得的时间投资,提供从管理工作压力到与朋友虚拟卡拉 OK 等身临其境的体验。 inZOI 的目标是在生活模拟类型中开辟自己的利基市场,超出作为模拟人生竞争对手的预期。 有关 inZOI 版本的更多详细信息,请参阅下面的链接文章。
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