Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutem sequência muito esperada em entrevista exclusiva
Vinte anos após o lançamento original de ōkami , Amaterasu, a deusa do sol e a fonte de toda bondade, faz um retorno surpreendente. Anunciado no The Game Awards, uma sequência está em andamento, dirigida por Hideki Kamiya (anteriormente de Platinumgames) em seu novo estúdio, Clovers, com a Capcom Publishing e Machine Head Works (um estúdio com equipe de veteranos da Capcom) fornecendo suporte. A equipe possui uma mistura de novos talentos e desenvolvedores originais ōkami , prometendo uma continuação da visão original.
Enquanto os detalhes são escassos, a IGN entrevistou Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos da Machine Head Kiyohiko Sakata em Osaka, Japão. A entrevista revelou informações sobre a gênese da sequência e o processo colaborativo.

As perguntas e respostas, levemente editadas para clareza, seguem:
IGN: Kamiya-san, você discutiu deixando de platinumgames, citando uma divergência nas filosofias de desenvolvimento. Quais são as suas crenças principais de desenvolvimento de jogos e como elas moldarão os trevos?
Kamiya: É complexo. Deixando a platina após 16 anos surgiu de um sentimento de que a direção da empresa entrou em conflito com a minha. Fundamentalmente, acredito que a personalidade de um jogo está profundamente ligada a seus criadores, influenciando a experiência do jogador. Minha visão diferiu da Platinum's, levando -me a estabelecer trevos, um estúdio que promove um ambiente propício aos meus objetivos criativos.
IGN: O que define um "jogo Hideki Kamiya?"
Kamiya: Não me esforço para criar um "estilo Kamiya" consistentemente reconhecível. Meu foco é oferecer experiências únicas e sem precedentes.
IGN: A conexão entre trevos e Clover Studio? Significado do trevo?
Kamiya: O nome é uma homenagem ao meu tempo na Quarta Divisão de Desenvolvimento da Capcom (Clover Studio). O trevo de quatro folhas simboliza esse legado, com o "C" em "Clovers" também representando "criatividade".

IGN: O envolvimento de Capcom? Um relacionamento próximo foi previsto antes da formação de Clovers?
Hirabayashi: A Capcom sempre quis uma sequênciaōkami, impulsionada pelo nosso amor pelo IP e pelo desejo de continuar sua história. A saída de Kamiya de Platinum abriu a porta para discussões sobre este projeto.
IGN: A gênese da sequência? Por que ōkami ? Por que agora?
Hirabayashi: A oportunidade surgiu com a partida de Kamiya. Estávamos nos preparando para essa possibilidade.
Kamiya: Eu sempre quis uma sequênciaōkami. A história original parecia incompleta. Discussões casuais com Takeuchi (produtor da Capcom) ao longo dos anos culminaram nesta oportunidade depois de deixar a platina.
Sakata: Como um ex -aluno do Clover Studio,ōkamimantém imenso significado. O momento parecia certo, alinhando vários fatores.
IGN: Introdução aos trabalhos da cabeça da máquina? Seu papel?
Sakata: A Machine Head Works, um empreendimento recente, aproveita nossa experiência trabalhando com a Capcom e Kamiya. Conectamos a lacuna entre os trevos e a Capcom, utilizando nossa experiência em mecanismo e uma equipe veterana de ōkami para apoiar o desenvolvimento.
Hirabayashi: A equipe deles ajudou na porta PS4ōkamie outros títulos recentes de mecanismo.
IGN: Por que o mecanismo?
Hirabayashi: É essencial para realizar a visão artística de Kamiya-san.
Kamiya: Os recursos expressivos do motor atendem às altas expectativas em torno desta sequência.
IGN: Apesar do desempenho comercial inicial deōkami, por que a Capcom permaneceu investida?
Hirabayashi: Milhões de fãsōkamiexistem dentro da base de fãs da Capcom. As vendas constantes ao longo dos anos demonstram apelo duradouro.
Kamiya: Embora o alcance inicial possa ter sido limitado, liberações subsequentes e destaque positivo dos fãsōkamié o impacto duradouro. O anúncio do Game Awards e as reações subsequentes dos fãs foram esmagadoras.
IGN: Planeja envolver outros ex -membros do Clover Studio?
Kamiya: Vários desenvolvedores originaisōkamiestão envolvidos através dos trabalhos da cabeça da máquina. A equipe atual é ainda mais forte que o original, beneficiando -se das práticas e talentos modernos de desenvolvimento.
IGN: Reparando o originalōkamiantes do anúncio?
Hirabayashi: Analisei materiais, incluindo conteúdo de corte.
Kamiya: Eu não estava ciente desse DVD.
Sakata: Minha filha jogou a versão Switch, destacando sua acessibilidade e jogabilidade envolvente.
Hirabayashi: Minha filha também gostou, mostrando seu apelo a várias faixas etárias.
IGN: Do que você mais se orgulha noōkamioriginal?
Kamiya: Meu amor pela beleza natural da prefeitura de Nagano influenciou significativamente a criação do jogo. O equilíbrio de beleza, escuridão e narrativa é algo que quero recuperar na sequência, tornando -a acessível e agradável para todas as idades.
IGN: Mudanças no desenvolvimento de jogos e tecnologia que influenciam a sequência?
Sakata: A tecnologia moderna nos permite realizar elementos visuais que antes eram impossíveis devido a limitações de hardware.
ōkami 2 Capturas de captura de tela do jogo

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IGN: Opiniões sobre o Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Sem comentários.
Kamiya: Pessoalmente, eu adoraria um renascimento do console virtual.
IGN: Temas ou histórias incalculáveis do primeiroōkamia explorar na sequência?
Kamiya: Eu tenho uma visão detalhada do tema e narrativa abrangentes da sequência, com base em idéias concebidas ao longo de vários anos.
Hirabayashi: A sequência é uma continuação direta da história originalōkami.
IGN: Confirmação de que é Amaterasu no trailer do Game Awards?
Kamiya: eu me pergunto ...
Hirabayashi: Sim, é Amaterasu.
IGN: Reconhecendoōkamiden?
Hirabayashi: Estamos cientes do feedback dos fãs sobreōkamiden. A sequência continua diretamente a narrativa original ōkami .
IGN: Perspectivas do sistema de controle?
Kamiya: Consideraremos os padrões modernos, respeitando a essência do original. O que funcionou então pode não funcionar agora.
IGN: Estágio de desenvolvimento inicial? Razão para o anúncio antecipado?
Hirabayashi: Sim, o desenvolvimento começou este ano. Anunciamos cedo para expressar nossa emoção e demonstrar nosso compromisso.
Kamiya: O anúncio solidificou a realidade do projeto e serviu como uma promessa para os fãs.
IGN: Preocupações com a expectativa de fãs e o tempo de desenvolvimento?
Hirabayashi: Vamos priorizar a qualidade em relação à velocidade.
Kamiya: Vamos trabalhar diligentemente para atender às expectativas.
Sakata: Faremos o nosso melhor.
IGN: Inspiração para o teaser de sequênciaōkami? Conexão com o vídeo pós-jogo?
Sakata: Não é uma inspiração direta, mas reflete a adesão da sequência ao conceito central do original.
Hirabayashi: A música do trailer, composta por Rei Kondoh, evoca o espírito do jogo original.
Kamiya: O envolvimento de Kondoh mantém a essência do original.
IGN: Inspirações atuais?
Kamiya: Os shows de Takarazuka, particularmente o grupo Hana, me inspiram com suas soluções criativas para encenar limitações.
Sakata: Grupos de teatro menores como Gekidan Shiki, enfatizando a experiência de apresentação ao vivo.
Hirabayashi: filmes recentes, comoGundam Gquuuuuux, mostrando diversas perspectivas e impacto emocional.
IGN: Definição de sucesso para a sequênciaōkami?
Hirabayashi: superando as expectativas dos fãs.
Kamiya: Satisfação pessoal e criação de um jogo de que me orgulho.
SAKATA: Prazer e acessibilidade dos fãs a um público mais amplo.
IGN: Visão de longo prazo para os trevos e a cabeça da máquina funciona?
Sakata: Garantindo o desenvolvimento contínuo de jogos dos estúdios nos próximos anos.
Kamiya: Construindo uma equipe de colaboradores com idéias semelhantes dentro de trevos.
Mensagens finais para os fãs:
Hirabayashi: Estamos trabalhando duro para entregar a sequência. Por favor, seja paciente.
Sakata: A equipe se dedica a criar um jogo que atenda às suas expectativas.
Kamiya: Obrigado pelo seu apoio. Estamos nos esforçando para criar um jogo que você gostará. Por favor, ansioso por isso.
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