Atualização de aniversário do FGO provoca controvérsia
O nono aniversário de
foi marcado por controvérsia em torno de uma atualização significativa. A introdução de novas habilidades poderosas, exigindo um número crescente de "moedas de servos" para desbloquear, acendeu uma reação furiosa dos jogadores. Anteriormente, maximizar um personagem de cinco estrelas precisava de seis cópias; A atualização elevou isso para oito ou nove para evitar uma moagem estendida. Isso irritou os jogadores, particularmente aqueles que já haviam investido recursos substanciais. A injustiça percebida dessa mudança, especialmente considerando as taxas de convocação notoriamente baixas do jogo, ofuscou a introdução simultânea de um sistema de pena.A intensidade da reação negativa foi chocante. A conta oficial do Twitter do jogo foi inundada com postagens irritadas, algumas contendo ameaças gráficas de morte contra os desenvolvedores. Embora a frustração do jogador seja compreensível, a gravidade dessas ameaças ofuscou as preocupações legítimas e lançou uma luz negativa na base de fãs.
Em resposta às críticas avassaladoras, Yoshiki Kano, diretor de desenvolvimento da FGO, parte 2, emitiu um pedido de desculpas público. Ele reconheceu a insatisfação do jogador e anunciou várias medidas para mitigar o problema. Isso incluía a capacidade de alternar entre habilidades de apêndices desbloqueados, preservação do nível da habilidade original e a restauração de moedas de servos gastos na convocação do Santo Graal, juntamente com a compensação. No entanto, essas medidas não abordaram completamente a questão subjacente da escassez de moedas servos e o alto requisito de duplicata.
A resposta do desenvolvedor, incluindo 40 puxões gratuitos para todos os jogadores, parecia mais uma correção temporária do que uma solução de longo prazo. O problema principal-a dificuldade de obter moedas de servos suficientes para maximizar os servos de cinco estrelas-permanecem. A comunidade está agora questionando o compromisso dos desenvolvedores com as promessas anteriores de aumento da acessibilidade de moedas servos.
O desastre de aniversário, destaca os que os desenvolvedores de jogos de equilíbrio precário devem atacar entre monetização e satisfação do jogador. Embora o tumulto imediato possa ter diminuído devido às compensações, o incidente prejudicou a confiança entre os desenvolvedores e a comunidade. A reconstrução dessa confiança requer comunicação aberta e um esforço genuíno para abordar as preocupações dos jogadores. Por fim, a vitalidade deste jogo depende da saúde e do engajamento de sua base de jogadores.
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