FGOアニバーサリーアップデートは論争を巻き起こします

Feb 12,25

の9周年は、重要なアップデートをめぐる論争によって損なわれました。 強力な新しいスキルの導入は、ロックを解除するために「使用人コイン」の数を増やす必要があるため、プレイヤーからの猛烈な反発に火をつけました。 以前は、5つ星のキャラクターを最大化するには6コピーが必要でした。この更新により、これを8に引き上げ、拡張グラインドを避けるために9に引き上げました。これは、特にかなりのリソースをすでに投資していた選手、特に選手を怒らせました。 この変化の不公平の認識は、特にゲームの召喚率が低いことで有名な召喚率を考慮して、同時に同時にnigpityシステムの導入を覆い隠しました。

否定的な反応の強度は衝撃的でした。 ゲームの公式Twitterアカウントには怒りの投稿があふれており、一部には開発者に対するグラフィックの死の脅威が含まれています。プレイヤーの欲求不満は理解できますが、これらの脅威の深刻さは正当な懸念を覆い隠し、ファンベースに否定的な光を投げかけました。

圧倒的な批判に応じて、FGOパート2の開発ディレクターであるヨシキ川は、公的な謝罪を発表しました。 彼はプレーヤーの不満を認め、問題を軽減するためのいくつかの措置を発表しました。 これらには、ロック解除された追加のスキルを切り替える能力、元のスキルのレベルを維持する能力、および聖杯召喚に費やされた使用人コインの回復と、補償が含​​まれていました。 ただし、これらの措置は、使用人コインの希少性と重複する要件の根本的な問題に完全に対処していませんでした。 すべてのプレイヤーの40の無料プルを含む開発者の応答は、長期的なソリューションというよりも一時的な修正のように感じられました。 核となる問題 - 5つ星の使用人を最大限に活用するのに十分な召使コインを入手することの難しさ - コミュニティは現在、使用人のコインアクセシビリティの増加に対する以前の約束に対する開発者のコ​​ミットメントに疑問を呈しています。

記念日の大失敗は、不安定なバランスゲーム開発者が収益化とプレーヤーの満足度の間で攻撃しなければならないことを強調しています。補償のために即時の騒動が軽減されたかもしれませんが、事件は開発者とコミュニティの間の信頼を損なっています。 この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレーヤーの懸念に対処するための真の努力が必要です。 最終的に、このゲームの活力は、プレイヤーベースの健康とエンゲージメントにかかっています。

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