Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN First
No mundo do anel de Elden, o arco normalmente serve como uma arma de apoio, perfeita para chamar a atenção do inimigo, enfraquecendo os inimigos à distância ou executando manobras estratégicas como fazer com que um pássaro caia para a agricultura de runas. No entanto, quando você entra no lugar da aula de Ironeye em Nightreign, o arco se transforma na própria essência da sua jogabilidade, oferecendo uma experiência única distinta das outras oito classes. Esta classe o aproxima o mais próximo que o Nightreign consegue uma função de suporte. Mergulhe no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo para testemunhar Ironeye em ação.
Uma das primeiras coisas que você notará ao jogar como o ironeye é a vulnerabilidade deles. Embora eles possam usar qualquer arma, ficar com um arco é crucial para manter uma distância segura do combate, pois não podem suportar muitos hits, principalmente nos estágios iniciais. Felizmente, o arco inicial é robusto, causando danos sólidos e apresentando a poderosa habilidade de tiro, o que permite que você atinja a uma distância impressionante, causasse danos adicionais e infliga danos extras.
É importante observar que a mecânica do arco no Nightreign foi significativamente renovada. Os arcos agora atiram mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirou inimigos trancados. Além disso, a necessidade de flechas foi eliminada, embora isso signifique que você esteja limitado ao tipo de seta fornecido pela sua arma. Essa revisão é uma mudança bem -vinda, poupando você a preocupação de ficar sem munição durante momentos cruciais como lutas de chefes. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação para fotografar setas para fora de um rolo, a capacidade de executar feitos acrobáticos como tiros de corrida e pulando, a opção de buscar o modo de terceira pessoa enquanto se move rapidamente, um forte ataque que dispara um trio de setas capazes de acertar inimigos e a capacidade de se basear ou executar ataques viscerais contra ataques inimigos. Essas melhorias fazem do arco uma arma primária formidável em Nightreign, abordando as deficiências que possuía na versão base do anel Elden.
A principal habilidade do Ironeye, marcando, é um ataque rápido de adaga que passa pelos inimigos, marcando -os para maior dano de todas as fontes. Com sua descoberta curta, você pode manter esse debuff ativo nos chefes quase continuamente, tornando -o não apenas um potente impulsionador de dano, mas também uma valiosa ferramenta de mobilidade para escapar de situações apertadas.
A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um ataque poderoso e acusado. Durante sua animação, você é completamente invulnerável e, uma vez disparado, o tiro perfura tudo em seu caminho, causando danos maciços e tornando -o ideal para limpar grupos de inimigos.
O que realmente diferencia o Ironeye em um ambiente de equipe é sua capacidade excepcional de reviver aliados à distância. Em Nightreign, reviver um aliado envolve esgotar um círculo segmentado acima do caráter caído através de ataques. Embora a maioria das aulas deva correr o risco de se aproximar ou usar recursos valiosos, como mana ou habilidades finais, o Ironeye pode reviver com segurança de longe sem gastar nenhum recurso. Essa capacidade pode ser o fator decisivo no sucesso da missão de uma equipe. No entanto, reviver aliados que caíram várias vezes, exigindo que vários segmentos sejam limpos, pode ser um desafio para o Ironeye devido à sua produção limitada de danos de longo alcance, a menos que eles utilizem seu máximo especificamente para o avivamento.
Embora o Ironeye possa não corresponder à produção de danos brutos de outras classes, seu impacto em um esquadrão é inegável. Desde melhorar os danos à equipe através da marcação, aumentar a descoberta de itens, limpar as multidões com seu final, até sua capacidade única de reviver com segurança os colegas de equipe, a utilidade do Ironeye é incomparável entre as classes de Nightreign.
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