Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN Primero
En el mundo de Elden Ring, el arco generalmente sirve como arma de apoyo, perfecta para atraer la atención enemiga, debilitar a los enemigos desde la distancia o ejecutar maniobras estratégicas como hacer que un ave se desplome para la agricultura de la runa. Sin embargo, cuando entras en los zapatos de la clase Ironeye en Nightreign, el arco se transforma en la esencia misma de tu juego, ofreciendo una experiencia única distinta de las otras ocho clases. Esta clase te acerca tanto como Nightreign llega a un rol de apoyo. Sumérgete en el video de juego exclusivo a continuación para presenciar a Ironeye en acción.
Una de las primeras cosas que notará cuando juegue como Ironeye es su vulnerabilidad. Si bien pueden ejercer cualquier arma, quedarse con un arco es crucial para mantener una distancia segura del combate, ya que no pueden resistir muchos golpes, particularmente en las primeras etapas. Afortunadamente, el arco inicial es robusto, ofrece daños sólidos y con la poderosa habilidad de disparos, lo que le permite golpear desde una distancia impresionante, causar daño adicional e infligir daño adicional.
Es importante tener en cuenta que la mecánica de arco en Nightreign se ha renovado significativamente. Los arcos ahora disparan más rápido, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos bloqueados. Además, se ha eliminado la necesidad de flechas, aunque esto significa que estás limitado al tipo de flecha proporcionado por tu arma. Esta revisión es un cambio bienvenido, evitando la preocupación de quedarse sin municiones durante momentos cruciales como peleas de jefes. Otras mejoras incluyen una nueva animación para disparar flechas fuera de un rollo, la capacidad de realizar hazañas acrobáticas como la carrera de paredes y los disparos de salto, la opción de apuntar en modo en tercera persona mientras se mueve rápidamente, un fuerte ataque que dispara un trío de flechas capaces de golpear múltiples foes, y la capacidad de hacer una establo posterior o ejecutar ataques con viscerales en los enemigos caídos con arrendamientos. Estas mejoras hacen del arco un arma primaria formidable en Nightreign, abordando las deficiencias que tenía en la versión base de Elden Ring.
La habilidad principal del Ironeye, el marcado, es un rápido ataque de daga elegante que pasa a través de los enemigos, que los marca por un mayor daño de todas las fuentes. Con su corto plazo, puede mantener este debuff activo en los jefes casi continuamente, por lo que no solo un potente refuerzo de daño sino también una valiosa herramienta de movilidad para escapar de situaciones estrechas.
La máxima habilidad del Ironeye, Single Shot, es un ataque poderoso y cargado. Durante su animación, eres completamente invulnerable, y una vez disparado, el disparo atraviesa todo a su camino, causando daño masivo y lo hace ideal para limpiar grupos de enemigos.
Lo que realmente distingue al Ironeye en un entorno de equipo es su capacidad excepcional para revivir a los aliados desde la distancia. En Nightreign, revivir un aliado implica agotar un círculo segmentado sobre el personaje caído a través de ataques. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse a acercarse o utilizar recursos valiosos como Mana o Staintenate Sability, el Ironeye puede revivir de manera segura desde lejos sin gastar ningún recurso. Esta capacidad puede ser el factor decisivo en el éxito de la misión de un equipo. Sin embargo, revivir a los aliados que se han caído varias veces, que requieren múltiples segmentos para que se eliminen, puede ser un desafío para el Ironeye debido a su producción limitada de daños a largo plazo, a menos que utilizan su máximo específicamente para la reactivación.
Aunque el Ironeye podría no coincidir con la producción de daño bruto de otras clases, su impacto en un escuadrón es innegable. Desde mejorar el daño del equipo a través del marcado, aumentar el descubrimiento de elementos, limpiar las turbas con su máximo, hasta su capacidad única para revivir de manera segura, la utilidad del Ironeye no tiene paralelo entre las clases de NighTreign.
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