Freedom Wars Remastered pronkt met gameplay-systemen

Jan 17,25

Freedom Wars Remastered: verbeterde gameplay en nieuwe functies onthuld

Een nieuwe trailer voor Freedom Wars Remastered toont de vernieuwde gameplay en besturingssystemen van de game en biedt een frisse kijk op deze dystopische actie-RPG. Spelers zullen opnieuw de strijd aangaan met kolossale mechanische wezens, hun uitrusting upgraden en uitdagende missies ondernemen in een wereld zonder grondstoffen.

De geremasterde versie beschikt over aanzienlijke verbeteringen, waaronder verbluffende geüpgradede beelden, snellere gevechten en een verfijnd crafting-systeem. De recente trailer van Bandai Namco benadrukt deze verbeteringen en meer. Freedom Wars Remastered wordt op 10 januari gelanceerd voor PS4, PS5, Switch en pc.

De belangrijkste gameplay-loop van Freedom Wars Remastered blijft trouw aan zijn voorganger: het confronteren van enorme mechanische tegenstanders die bekend staan ​​als Abductors, het oogsten van hun componenten en het upgraden van uitrusting voor effectievere gevechten. Deze formule, die opvallend veel lijkt op de Monster Hunter-serie (hoewel die zich afspeelt in een futuristische wereld), was aanvankelijk exclusief voor de PS Vita. Het verhaal van de game draait om een ​​'zondaar', simpelweg veroordeeld vanwege de misdaad van geboren zijn, die missies moet voltooien voordat zijn panopticon (stadstaat) zijn straf kan uitzitten. Deze missies, variërend van het redden van burgers tot het uitroeien van ontvoerders en het in beslag nemen van controlesystemen, kunnen solo of met online coöppartners worden uitgevoerd.

Geremasterde verbeteringen:

De trailer beschrijft een aantal belangrijke verbeteringen. De graphics krijgen een aanzienlijke boost en bereiken een resolutie van 4K (2160p) bij 60 FPS op PS5 en pc. PS4-spelers kunnen genieten van 1080p bij 60 FPS, terwijl de Switch-versie 1080p bij 30 FPS behoudt. De gameplay is merkbaar sneller dankzij verfijnde mechanica, hogere bewegingssnelheid en nieuwe mogelijkheden voor het annuleren van aanvallen.

De crafting- en upgradesystemen zijn volledig gereviseerd voor verbeterde gebruiksvriendelijkheid. Spelers kunnen nu vrijelijk modules bevestigen en losmaken, en een nieuwe modulesynthesefunctie maakt verbeterde modules mogelijk met behulp van bronnen verkregen van geredde burgers. Ten slotte is er een uitdagende moeilijkheidsgraad "Deadly Sinner" voor ervaren spelers, en alle originele aanpassings-DLC van de PS Vita-release is vanaf het begin inbegrepen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.