Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

Jan 22,25

Panduan Gabungan Berbilang Profesional Stealth Assassin: Shadow Ranger/Assassin

Ikhtisar

  • Kombo Shadow Ranger/Assassin cemerlang dalam kerosakan fizikal dan fleksibiliti pertempuran.
  • Kedua-dua Renjer dan Assassin bergantung pada atribut Dexterity;
  • Pilih kebolehan kaum, latar belakang dan peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau perlembagaan.

Dalam "Baldur's Gate 3", gabungan berbilang kelas ialah salah satu cara yang menyeronokkan untuk pemain mencipta watak yang unik dan disesuaikan. Kombo Ranger dan Assassin sudah sangat popular, dan kuasanya berganda apabila dua subkelas Shadow Ranger dan Assassin digabungkan menjadi gabungan yang mematikan.

Kedua-dua kelas bergantung pada atribut ketangkasan sebagai kebolehan utama mereka, dan mempunyai kemahiran utama yang berkaitan dengan senyap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka cekap dalam pelbagai peranan pasukan. Ranger mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala Assassin mempunyai kemahiran huru-hara yang menghancurkan, dan gabungan keupayaan senyap kedua-duanya adalah lebih mengagumkan.

Dikemas kini pada 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC ​​atau sekuel untuk Baldur’s Gate 3, tetapi 8 Tampung akan dikeluarkan pada 2025 dan akan termasuk penambahan beberapa sub-kelas baharu. Ini bermakna terdapat kemungkinan baharu untuk pemain yang masih menikmati pembinaan watak kreatif dan berpotensi "berkereta api". Ketangkasan ialah atribut penting untuk renjer dan pembunuh upahan, tetapi dalam hal kebolehan mengeja renjer, terdapat juga atribut Kebijaksanaan untuk dipertimbangkan, dan setiap kelas memerlukan pemilihan butiran lain seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.

Penjelasan terperinci gabungan Shadow Ranger/Assassin

Mengakibatkan kerosakan tersembunyi yang dahsyat dalam mana-mana persekitaran

- Seorang pemburu yang berdedikasi dan pembunuh kejam bergabung menjadi satu, menjadi pakar kelangsungan hidup maut dan tentera upahan yang berpengalaman.

Kombo Shadow Ranger/Assassin boleh menangani kerosakan fizikal sama ada dalam serangan jarak dekat atau jarak jauh. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.

Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh renjer dan pembunuh upahan, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.

Renjer menguasai beberapa mantra sokongan dan sesetengah perlumbaan mempunyai akses kepada cantrip, jadi beberapa kebolehan ejaan terhad juga boleh digabungkan ke dalam binaan ini bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak.

Pengagihan nilai keupayaan

Ketangkasan adalah untuk pembunuh upahan, kebijaksanaan untuk renjer

- Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan tinggalkan mantera sepenuhnya.

Kedua-dua renjer dan pembunuh upahan mempunyai ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Ini juga akan menjadi pengubah suai ejaan jika bukan kerana renjer menggunakan Kebijaksanaan sebagai atribut penyiaran ejaan.

  • Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan untuk ketangkasan, kebolehan berkaitan siluman dan kecekapan senjata.
  • Kebijaksanaan: Hebat untuk pemeriksaan Kebijaksanaan, jika renjer juga menggunakan penyembuhan sekunder atau menghilangkan kutukan, tahap Kebijaksanaan yang tinggi akan diperlukan untuk melemparkan mantra dengan tepat.
  • Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan Ini adalah profesion tempur, jadi keutamaannya adalah sederhana.
  • Kekuatan: Kekuatan kurang penting bergantung pada binaan. Jika watak itu lebih kepada pejuang DPS huru-hara, rating boleh ditingkatkan beberapa mata.
  • Kecerdasan: "statistik sisa", renjer dan pembunuh upahan tidak banyak digunakan untuk kecerdasan kerana ia terikat dengan kebolehan mengeja secara misteri.
  • Karisma: Karisma ialah satu lagi statistik yang kurang penting untuk binaan ini, kerana renjer dan pembunuh upahan biasanya bersembunyi di dalam bayang-bayang atau di hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh membuatnya berfungsi .

Perlumbaan

**Perlumbaan** **Subrace** **Kebolehan**

Bunian Gelap

Hilang Pengikut

Kedua-dua drow subrace berkongsi kebolehan berkaitan kaum yang sama, seperti darkvision yang lebih besar, latihan senjata drow dan fey blood, serta mantera berguna seperti feyfire dan kegelapan. Perbezaan terbesar di sini ialah kem moral. Pengikut Lolth didedikasikan kepada dewi labah-labah gelap drow, yang biasanya jahat.

Zeldarin

Bunian

Bunian Kayu

Wood Elves ialah salah satu pilihan terbaik untuk set berbilang kelas ini, dengan ciri stealth yang dipertingkatkan dan kelajuan pergerakan yang lebih pantas, serta Latihan Senjata Bunian, Penglihatan Gelap dan Darah Bunian.

Separuh Bunian

Bunian Gelap Half-Elf

Mempunyai kelebihan Dark Elf dan Manusia, termasuk kemahiran senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan ejaan bunian.

Bunian Kayu Half-Elf

Perlumbaan ini mempunyai latihan senjata Elf dan kebolehan militia, yang menjadikan mereka lebih berkuasa dari segi pemilihan peralatan dan peranan pasukan.

Manusia

Tiada

Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan dan kapasiti beban yang lebih tinggi berbanding kaum lain.

Githyanki

Tiada

Githyanki ialah pilihan yang sangat baik untuk sama ada pembunuh upahan atau renjer, dengan kelajuan pergerakan mereka yang dipertingkatkan, serta mantera yang boleh membawa mereka ke mana-mana sahaja di medan perang, seperti lompatan yang dipertingkatkan dan siluman kabus. Sarjana Seni Mempertahankan Diri menjadikan mereka mahir dalam perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang dan pedang besar.

Membuat separuh

Lightfoot

Selain syarat pasif Bravery dan Halfling Luck, anda juga mempunyai kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Gnome

Hutan

Gnome ini lebih berorientasikan renjer, dan kemahiran unik mereka termasuk bercakap dengan haiwan dan lebih baik bersembunyi.

Deep Rock

Gnome Deepprock mempunyai darkvision dan penyamaran kulit batu yang canggih, yang memberi mereka kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Pemilihan latar belakang

Kaitan antara Renjer dan Assassin

- Gabungan kehidupan luar, cinta kepada haiwan dan hidup di pinggir masyarakat.

**Latar Belakang** **Kemahiran** **Penerangan**

Penyelamat Liar

Persaingan, kelangsungan hidup

Pilihan yang jelas untuk Renjer, watak ini dibesarkan dalam persekitaran pinggir bandar yang terpencil dan sering mengembara di alam liar.

Penipu

Penipuan, ketangkasan

Versi penjenayah kelas atasan, tetapi lebih menawan dan licik daripada ganas atau menakutkan.

Askar

Persaingan, intimidasi

Tokoh askar yang bertukar menjadi penyeludup terpakai pada binaan ini, yang menggabungkan disiplin renjer dengan kesabaran pembunuh upahan.

Wira Rakyat

Melatih haiwan, bertahan hidup

Pembunuh dan renjer selalunya merupakan wira legenda, pembunuh upahan atau renjer yang kuat yang menyelamatkan dunia walaupun penampilan mereka lasak.

Landak jalanan

Mahir dan curi-curi

Pilihan biasa untuk Assassins, mencadangkan mereka memulakan kerjaya mereka dalam pencurian lebih awal.

Askar

Persaingan, intimidasi

Mungkin renjer atau pembunuh upahan ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau militia tempatan, di mana mereka mempelajari kemahiran hidup mereka.

Penjenayah

Penipuan, Penipuan

Pilihan biasa untuk pembunuh upahan, ia juga sesuai untuk renjer yang bekerja di persekitaran bandar.

Ciri dan atribut yang berkaitan

Butiran binaan unik

- Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.

Pemain boleh memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Rangers dan Assassins memilih subkelas mereka pada tahap 3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap 3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan adalah selepas mencapai tahap 10 sebagai renjer, dan sekurang-kurangnya tahap 3 sebagai pembunuh upahan.

Pakar

Penerangan

Nilai kebolehan meningkat

Meningkatkan satu skor keupayaan sebanyak 2 mata atau dua markah keupayaan sebanyak 1 mata setiap satu ialah cara yang baik untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan.

Makluman

Pencapaian ini menghalang watak daripada ditangkap berkaki rata dan memberi mereka 5 bonus pada semakan Inisiatif.

Atlet

Meningkatkan Ketangkasan atau Kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa yang diambil untuk pulih daripada meniarap, dan meningkatkan jarak lompatan.

Pakar Crossbow

Penting untuk binaan jarak jauh, ini menghapuskan kelemahan serangan huru-hara dan menggandakan tempoh Luka Laceration.

Perlawanan dua senjata

Gunakan dua senjata sekaligus, asalkan ia bukan senjata berat, dan dapatkan 1 AC semasa berbuat demikian.

Pengenalan kepada Sihir: Paderi

Beri renjer beberapa sokongan atau mantera penyembuhan yang lebih berguna dengan memilih beberapa pilihan daripada buku ejaan ulama.

Pintar

Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, tidak akan diperlahankan oleh rupa bumi yang sukar apabila menggunakan keupayaan dash, dan tidak akan mengundang peluang serangan dalam pertempuran jarak dekat.

Ketangguhan

Naikkan sebarang markah kebolehan sebanyak satu mata dan dapatkan kecekapan dalam menyimpan balingan untuk kebolehan itu.

Eja Sniper

Untuk mendapatkan lebih banyak kuasa ejaan pada jarak dekat atau jarak jauh, pilih cantrip yang menggunakan Kebijaksanaan atau Ketangkasan watak anda sebagai pengubah suai ejaan.

Cadangan peralatan

Sebarang peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan atau perlembagaan

- Assassin Shadow Ranger boleh menggunakan pelbagai jenis gear, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada binaan.

Pembunuh di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh memakai atau melengkapkan hampir semua perkara.

  • Jika watak itu menjadi separuh atau kerdil, Sarung Tangan Ketangkasan akan meningkatkan ketangkasan watak sebanyak 2 mata.
  • Helmet Autonomi membekalkan watak anda dengan kemahiran lontaran menyelamatkan Wisdom.
  • The Darkfire Shortbow memberikan pemakai api dan rintangan sejuk, serta keupayaan untuk melakukan tergesa-gesa sekali setiap rehat yang lama.
  • Kasut Akrobatik memberikan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada prestasi Akrobatik.
  • Kain Elegan meningkatkan Ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Rahmat Kucing.
Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.