"0.2% pemain yang dibuka membuka kunci kezaliman yang berakhir"

May 17,25

Di dunia yang luas dan rumit, di mana cawangan -cawangan naratif menjadi pelbagai pengakhiran, final kezaliman menonjol sebagai salah satu kesimpulan yang paling tidak wajar dan jarang dicapai. Statistik mendedahkan bahawa hanya 0.2% pemain telah berjaya membuka kunci hasil yang mengasyikkan ini, yang memerlukan komitmen tanpa henti ke jalan yang ditandai oleh kehancuran dan pengkhianatan.

Untuk mencapai kezaliman yang berakhir, pemain mesti sepenuhnya memeluk doktrin -doktrin yang menindas perintah garrote keluli dan penyiasat mereka yang bersemangat. Setiap keputusan kritikal mesti mencerminkan falsafah mereka yang keras, yang membawa kepada kemusnahan persahabatan, pakatan, dan seluruh puak. Ketika cerita berlangsung, para sahabat pasti akan menentang protagonis, meninggalkan mereka terpencil dan dihina. Walaupun pengasingan ini, Inquisitor memberikan gelaran Knight sebagai isyarat pengiktirafan -ganjaran yang terasa kosong tanpa hubungan yang bermakna untuk membaginya.

Big Dan Gaming, saluran YouTube yang popular, baru -baru ini mengeluarkan satu langkah terperinci mengenai cara menavigasi jalan yang mencabar ini tanpa mengalahkan kekalahan awal, akhirnya membuka pencapaian "kezaliman" yang sukar difahami. Ini memerlukan secara konsisten menyokong kedudukan edairian atau anti-sapadal semasa momen cerita utama. Walaupun beberapa berani untuk menginjak jalan ini, 'kezaliman' yang berakhir menggariskan pengaruh penting pilihan pemain di Avowed.

Sebagai Hiburan Obsidian terus mengasah kehebatannya, Avowed menawarkan pengalaman permainan yang menyaingi Baldur's Gate 3. Pencarian permainan secara dinamik menyesuaikan diri dengan tindakan pemain, dan NPC mengingati bahkan keputusan terkecil. Perhatian yang teliti terhadap perincian ini mewujudkan naratif yang kaya dan responsif yang sangat memberi ganjaran kepada penglibatan yang bijak dari pemain.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.