“ 0.2%的宣告球员解锁严厉的暴政结局”

May 17,25

在广阔而错综复杂的世界中,叙事的分支变成了多个结局,暴政的结局脱颖而出,是最无情,很少取得的结论之一。统计数据显示,只有0.2%的玩家设法解锁了这一令人震惊的结果,这需要对以破坏和背叛为标志的道路做出不懈的承诺。

为了实现暴政的结局,球员必须完全拥抱钢铁命令的压迫性教义和他们热心的审判官。每个批判性决定都必须反映出他们严厉的哲学,从而导致友谊,联盟和整个派系的破坏。随着故事的发展,同伴将不可避免地反对主角,使他们被孤立和鄙视。尽管有这种孤立,但审判官还是将骑士的头衔赋予了认可的姿态,这种奖励感觉是空心的,而没有任何有意义的关系可以与之分享。

受欢迎的YouTube频道Big Dan Gaming最近在不屈服于早期失败的情况下浏览这条挑战性的道路,最终释放了难以捉摸的“暴政”成就。这需要在关键故事时刻始终支持Edairian或反萨帕达职位。尽管很少有人敢踩这条路,但“暴政”结束了强调玩家选择在Avowed中的重大影响。

随着黑曜石娱乐继续磨练的讲故事的能力,避免的游戏体验可与Baldur's Gate 3的游戏体验相媲美。游戏的任务动态地适应了玩家的动作,而NPCS也记得最小的决定。对细节的细致关注创造了一个丰富而敏感的叙述,从而深深地奖励了玩家的体贴参与。

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