“ 0.2%的宣告球員解鎖嚴厲的暴政結局”

May 17,25

在廣闊而錯綜複雜的世界中,敘事的分支變成了多個結局,暴政的結局脫穎而出,是最無情,很少取得的結論之一。統計數據顯示,只有0.2%的玩家設法解鎖了這一令人震驚的結果,這需要對以破壞和背叛為標誌的道路做出不懈的承諾。

為了實現暴政的結局,球員必須完全擁抱鋼鐵命令的壓迫性教義和他們熱心的審判官。每個批判性決定都必須反映出他們嚴厲的哲學,從而導致友誼,聯盟和整個派系的破壞。隨著故事的發展,同伴將不可避免地反對主角,使他們被孤立和鄙視。儘管有這種孤立,但審判官還是將騎士的頭銜賦予了認可的姿態,這種獎勵感覺是空心的,而沒有任何有意義的關係可以與之分享。

受歡迎的YouTube頻道Big Dan Gaming最近在不屈服於早期失敗的情況下瀏覽這條挑戰性的道路,最終釋放了難以捉摸的“暴政”成就。這需要在關鍵故事時刻始終支持Edairian或反薩帕達職位。儘管很少有人敢踩這條路,但“暴政”結束了強調玩家選擇在Avowed中的重大影響。

隨著黑曜石娛樂繼續磨練的講故事的能力,避免的遊戲體驗可與Baldur's Gate 3的遊戲體驗相媲美。遊戲的任務動態地適應了玩家的動作,而NPCS也記得最小的決定。對細節的細緻關注創造了一個豐富而敏感的敘述,從而深深地獎勵了玩家的體貼參與。

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